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Programa Avançado em Design de experiência e neurociência aplicada a eventos

Masters online de 1.500 horas para se especializar em design de experiência e neurociências aplicadas a eventos com aplicação profissional.

Programa Avançado em Design de experiência e neurociência aplicada a eventos
Próxima turma: 1 de janeiro de 2027
Duração12 meses
Horas100 Horas
Dedicação semanal~2 h
Módulos1
PagamentoAté 12 meses

Visão geral

Para que te prepara

Prepara-se para analisar, planejar, executar e avaliar projetos relacionados ao Programa Avançado em Design de Experiência e Neurociências Aplicados a Eventos.

A proposta acadêmica aborda Master in Experience Design and Neuroscience Applied to Events

Por meio de conteúdo estruturado, análise de situações e elaboração de materiais de trabalho. Ao longo do itinerário, os fundamentos que orientam as decisões, as ferramentas disponíveis, os limites operacionais e os indicadores que nos permitem verificar se uma solução funcionam são estudados.

Em vez de se limitar a definições, o programa conecta o conhecimento com tarefas reais: preparar um briefing, avaliar opções, coordenar fornecedores, documentar requisitos, comunicar decisões, antecipar riscos e apresentar resultados. O aprendizado culmina em uma proposta aplicável, útil como base de portfólio ou como ponto de partida para melhoria interna.

Sua trilha de aprendizagem

  1. 1Microcredenciais
  2. 2Cursos de ExtensãoVocê está aqui
  3. 4Programas Avançados

Grade curricular

Plano de estudos · Mestrado

Programa de 1.500 horas em 10 módulos que combinam design de experiência e neurociência aplicada para criar eventos memoráveis, mensuráveis e centrados nas pessoas, da pesquisa à direção estratégica.

10Módulos
100Submódulos
1.500 hFormação
TCCFinal aplicado
Toque em cada módulo para ver o conteúdo
1Módulo 1Fundamentos do design de experiências10 submódulos
  • 1.1Economia da experiênciaEntenda por que as experiências geram valor diferencial em relação a produtos e serviços.
  • 1.2Princípios do design centrado nas pessoasAplique empatia, iteração e cocriação ao design de eventos.
  • 1.3Design thinking aplicado a eventosPercorra as fases de empatizar, definir, idear, prototipar e testar.
  • 1.4Objetivos de experiência e de negócioAlinhe o que o participante sente aos objetivos do organizador.
  • 1.5Pesquisa de públicoUtilize entrevistas, observação e questionários para compreender o público.
  • 1.6Arquétipos e perfis de participantesConstrua perfis que orientem as decisões de design do evento.
  • 1.7Mapa de empatiaRepresente o que o participante pensa, sente, vê e faz.
  • 1.8Customer journey do eventoMapeie as fases, os pontos de contato e os momentos da verdade do participante.
  • 1.9Service blueprintConecte a experiência visível aos processos internos e aos fornecedores.
  • 1.10Auditoria de experiência de um eventoAvalie a experiência de um evento real com ferramentas de design.
2Módulo 2Bases de neurociência e psicologia cognitiva10 submódulos
  • 2.1O cérebro e a tomada de decisãoEntenda os sistemas de decisão rápidos e reflexivos em contextos de eventos.
  • 2.2A atenção e seus limitesAnalise como a atenção do participante é captada e mantida.
  • 2.3A emoção e seu papel na experiênciaEstude como as emoções influenciam a percepção, a decisão e a lembrança.
  • 2.4Memória e formação de lembrançasEntenda a codificação e a consolidação das lembranças após uma experiência.
  • 2.5Regra do pico-fimCrie momentos de clímax e encerramentos que determinam a lembrança geral.
  • 2.6Vieses cognitivos dos participantesIdentifique vieses que afetam a percepção de valor e a satisfação.
  • 2.7Motivação e sistema de recompensaAplique princípios de recompensa e antecipação ao design da experiência.
  • 2.8Carga cognitiva e fadigaGerencie a densidade de informação para evitar a sobrecarga do participante.
  • 2.9Neurociência social e pertencimentoEntenda como a conexão social ativa o engajamento e o bem-estar.
  • 2.10Mitos do neuromarketingDistinga evidências científicas de afirmações sem respaldo em neurociência aplicada.
3Módulo 3Design sensorial e ambiental10 submódulos
  • 3.1Percepção multissensorialEntenda como os sentidos se integram para construir a experiência.
  • 3.2Design visual e corAplique cor, contraste e composição para gerar emoções específicas.
  • 3.3Iluminação e estados de ânimoUtilize a luz para modular a energia, a atenção e o ambiente.
  • 3.4Design sonoro e músicaCrie paisagens sonoras e trilhas que acompanhem cada momento do evento.
  • 3.5Marketing olfativoIncorpore aromas coerentes com a marca e com a memória do participante.
  • 3.6Gastronomia e experiência gustativaCrie propostas gastronômicas que reforcem o conceito do evento.
  • 3.7Design tátil e materialidadeSelecione materiais, texturas e objetos que convidem à interação.
  • 3.8Conforto térmico e acústicoAjuste temperatura, ruído e ventilação para manter o bem-estar.
  • 3.9Congruência sensorial e marcaGaranta a coerência entre todos os estímulos e a identidade da marca.
  • 3.10Design sensorial de um espaçoElabore a proposta sensorial completa para um espaço do evento.
4Módulo 4Arquitetura da experiência e design espacial10 submódulos
  • 4.1Psicologia do espaçoEntenda como o espaço influencia o comportamento, a interação e a emoção.
  • 4.2Percursos e orientação do participanteProjete fluxos intuitivos com sinalização e referências visuais claras.
  • 4.3Zoneamento por estados emocionaisOrganize espaços para energia, concentração, descanso e conexão.
  • 4.4Cenografia e focos de atençãoCrie pontos focais que direcionem o olhar e a atenção.
  • 4.5Espaços para networkingProjete configurações espaciais que facilitem conversas e encontros entre participantes.
  • 4.6Formatos de sessão e disposição da salaEscolha layouts de sala conforme os objetivos de aprendizagem ou participação.
  • 4.7Ritmo e sequência da programaçãoDistribua conteúdos, pausas e momentos-chave ao longo do evento.
  • 4.8Rituais de abertura e encerramentoCrie rituais que marquem o início e o ápice da experiência.
  • 4.9Design inclusivo e neurodiversidadeAdapte espaços a pessoas neurodivergentes com áreas de calma e sinalização clara.
  • 4.10Planta de experiência do eventoElabore a planta espacial com áreas, fluxos e momentos-chave.
5Módulo 5Narrativa, storytelling e design emocional10 submódulos
  • 5.1Storytelling aplicado a eventosConstrua uma narrativa que dê sentido ao evento como um todo.
  • 5.2Estrutura narrativa e arco emocionalDesenhe a curva emocional do participante ao longo da experiência.
  • 5.3Design de momentos memoráveisCrie momentos de elevação, orgulho, conexão e revelação.
  • 5.4Surpresa e expectativaGerencie expectativas e surpresas para intensificar a emoção.
  • 5.5Narrativa de marca ao vivoTraduza a identidade da marca em experiências presenciais coerentes.
  • 5.6Palestrantes e comunicação persuasivaTreine palestrantes em técnicas narrativas e de conexão com o público.
  • 5.7Experiências participativasCrie dinâmicas em que o participante seja coprotagonista da experiência.
  • 5.8Gamificação baseada em motivaçãoAplique mecânicas de jogo alinhadas a motivações intrínsecas.
  • 5.9Experiência antes e depois do eventoEstenda a narrativa à fase prévia e ao acompanhamento posterior.
  • 5.10Roteiro emocional do eventoRedija o roteiro completo com arco emocional e momentos-chave.
6Módulo 6Ferramentas de mensuração neurocientífica10 submódulos
  • 6.1Métodos de pesquisa em neurociência aplicadaCompare técnicas de mensuração biométricas, comportamentais e declarativas.
  • 6.2Eye tracking em eventosMeça a atenção visual sobre palcos, estandes e sinalização.
  • 6.3Resposta galvânica e ativação emocionalMeça a ativação fisiológica do participante com sensores de pele.
  • 6.4Frequência cardíaca e wearablesUtilize dispositivos vestíveis para estudar o engajamento durante as sessões.
  • 6.5Codificação facial de emoçõesConheça a análise de expressões faciais e suas limitações.
  • 6.6Eletroencefalografia aplicadaEntenda o uso do EEG para medir atenção e carga cognitiva.
  • 6.7Teste de associação implícitaAvalie atitudes implícitas em relação a marcas e mensagens do evento.
  • 6.8Desenho de um estudo experimentalFormule hipóteses, amostras e protocolos de pesquisa rigorosos.
  • 6.9Análise e interpretação de dados biométricosInterprete os resultados com cautela e combine-os com dados declarativos.
  • 6.10Ética na pesquisa com pessoasAplique consentimento informado, privacidade e proteção de dados biométricos.
7Módulo 7Tecnologia e experiência do participante10 submódulos
  • 7.1Tecnologia a serviço da experiênciaSelecione tecnologias por sua contribuição real à experiência.
  • 7.2Apps de evento e personalizaçãoCrie apps que personalizem agenda, conteúdos e contatos.
  • 7.3Interatividade nas sessõesUtilize votações, perguntas e dinâmicas digitais para aumentar a participação.
  • 7.4Realidade aumentada e virtualIntegre experiências imersivas quando reforçarem o objetivo do evento.
  • 7.5Experiência híbrida e virtualCrie experiências equivalentes e atraentes para o público remoto.
  • 7.6Inteligência artificial e personalizaçãoAplique IA para recomendar conteúdos e adaptar experiências em tempo real.
  • 7.7Experiência sem atritosElimine esperas e obstáculos na inscrição, no acesso e nos pagamentos.
  • 7.8Bem-estar digital do participanteEquilibre os estímulos digitais com momentos de desconexão e presença.
  • 7.9Prototipagem de interaçõesPrototipe e teste interações digitais com usuários reais.
  • 7.10Ecossistema tecnológico de um eventoProjete o conjunto de ferramentas tecnológicas de uma experiência completa.
8Módulo 8Mensuração da experiência e analytics10 submódulos
  • 8.1Indicadores de experiênciaDefina métricas de satisfação, emoção, engajamento e lembrança.
  • 8.2Questionários bem elaboradosRedija pesquisas confiáveis evitando vieses nas perguntas.
  • 8.3Net Promoter Score e seus limitesInterprete o NPS e complemente-o com outras métricas.
  • 8.4Mensuração em tempo realColete feedback durante o evento para ajustar a experiência.
  • 8.5Análise qualitativa e entrevistasAnalise entrevistas e comentários para descobrir as causas da satisfação.
  • 8.6Análise de sentimento nas redesMeça as reações emocionais nas redes sociais durante e após o evento.
  • 8.7Lembrança e memória de marcaAvalie a lembrança espontânea e estimulada semanas após o evento.
  • 8.8Mapas de calor e dados de comportamentoAnalise deslocamentos e permanência do público para otimizar os espaços.
  • 8.9Retorno da experiênciaRelacione a experiência a resultados de negócio e fidelização.
  • 8.10Relatório de experiência do eventoElabore um relatório integrado com dados declarativos, comportamentais e biométricos.
9Módulo 9Ética, bem-estar e responsabilidade10 submódulos
  • 9.1Ética do design persuasivoDistinga a influência legítima da manipulação no design de experiências.
  • 9.2Proteção de dados biométricosAplique o GDPR e a LGPD a dados biométricos e de saúde em pesquisas.
  • 9.3Bem-estar e saúde mental do participanteCrie experiências que cuidem da energia, do estresse e do descanso.
  • 9.4Acessibilidade cognitiva e sensorialAdapte conteúdos e espaços a diferentes capacidades cognitivas e sensoriais.
  • 9.5Diversidade cultural na experiênciaConsidere diferenças culturais de percepção, emoção e comportamento.
  • 9.6Sustentabilidade e experiênciaIntegre práticas sustentáveis sem perder qualidade na experiência.
  • 9.7Segurança psicológica em dinâmicas participativasCrie ambientes em que participar não gere desconforto nem exclusão.
  • 9.8Comunicação transparente com os participantesInforme com clareza sobre mensuração, gravações e uso de dados.
  • 9.9Códigos de conduta e convivênciaEstabeleça regras que garantam uma experiência respeitosa para todos.
  • 9.10Marco ético de um projeto de experiênciaRedija os princípios éticos que orientam um projeto específico.
10Módulo 10Direção estratégica de experiências10 submódulos
  • 10.1Estratégia de experiência de marcaIntegre os eventos a uma estratégia global de experiência do cliente.
  • 10.2Direção de equipes criativasLidere equipes multidisciplinares de design, produção e análise.
  • 10.3Briefing e proposta de experiênciaTransforme o briefing de um cliente em uma proposta de experiência sólida.
  • 10.4Orçamento da experiênciaAloque recursos priorizando os momentos de maior impacto emocional.
  • 10.5Gestão de fornecedores criativosCoordene fornecedores de cenografia, tecnologia, gastronomia e conteúdos.
  • 10.6Inovação em formatos de eventoExperimente novos formatos baseados em evidências científicas.
  • 10.7Mensuração do valor para patrocinadoresDemonstre o valor da experiência para marcas e patrocinadores.
  • 10.8Melhoria contínua entre ediçõesAplique os aprendizados de cada edição ao redesenho da seguinte.
  • 10.9Apresentação e defesa de projetosDefenda propostas de experiência com argumentos criativos e científicos.
  • 10.10Plano estratégico de experiênciaElabore um plano de experiência de médio prazo para uma marca ou evento.
★

Trabalho Final de Mestrado

Design integral da experiência de um evento real ou simulado com base em evidências neurocientíficas, com pesquisa de público, journey e roteiro emocional, design sensorial e espacial, plano de mensuração biométrica e declarativa, orçamento, KPIs e defesa perante banca.

Metodologia

◎100% online

Campus virtual disponível 24/7 em qualquer dispositivo.

✦Tutor do setor

Acompanhamento personalizado e feedback das entregas.

◷No seu ritmo

Calendário flexível, compatível com o trabalho.

▣Projeto prático

Aplique o que aprendeu em um caso real de eventos.

A metodologia online do Programa Avançado em Design de experiência e neurociência aplicada a eventos foi projetada para oferecer uma experiência de treinamento flexível e especializada destinada ao aplicativo profissional no Design de experiência e neurociência aplicada a eventos. O aluno possui um ambiente virtual de aprendizado com conteúdo atualizado, recursos digitais, materiais de estudo e atividades práticas que permitem o progresso progressivo.

O modelo combina aprendizado autônomo, análise de casos, resolução de situações profissionais e desenvolvimento de habilidades aplicáveis ao setor. O treinamento é projetado para que profissionais e alunos possam tornar sua especialização compatível com sua atividade de trabalho, adquirindo conhecimentos diretamente relacionados às necessidades atuais do mercado.

EV
Tutor(a) do programa

Designer gráfico Com mais de 12 anos de experiência em design especializado para eventos.

Saídas profissionais

  • Coordenação de projetos.
  • responsabilidade técnica ou operacional.
  • Consultoria especializada.
  • Gestão da qualidade, inovação ou fornecedores.

Admissão

  1. Solicite informações

    Deixe seus dados e um consultor entra em contato.

  2. Conversa de orientação

    Analisamos seu perfil e objetivos.

  3. Matrícula e acesso

    Garanta sua vaga e receba o acesso ao campus.

O processo de admissão Programa Avançado em Design de experiência e neurociência aplicada a eventos visa facilitar a incorporação de perfis interessados em se especializar em Design de experiência e neurociência aplicada a eventos. O candidato deve solicitar informações do programa e fornecer os dados necessários para avaliar sua adequação ao treinamento.

Após a revisão do perfil, o registro é formalizado e o acesso ao campus virtual é habilitado, onde o aluno pode iniciar seu itinerário de treinamento com todos os recursos disponíveis.

Investimento

112
12 parcelas deR$ 790,00Total: R$ 9.480,00

Parcela indicativa. Confirme as condições com a equipe de admissões.

O Programa Avançado em Design de experiência e neurociência aplicada a eventos possui alternativas de financiamento destinadas a facilitar o acesso a treinamentos especializados no Design de experiência e neurociência aplicada a eventos. Os alunos podem consultar as modalidades de pagamento disponíveis e as opções adaptadas às suas necessidades.

As bolsas e bolsas buscam promover a especialização de profissionais e estudantes interessados em melhorar suas habilidades. A disponibilidade e as condições podem variar de acordo com os critérios estabelecidos pela instituição.

Perguntas frequentes

É um diploma oficial?

Ao concluir, você recebe um certificado próprio da ESINEV. Não é um diploma oficial; o reconhecimento pode ser avaliado conforme a formação concluída e a regulamentação local.

Quanto tempo dura e quantas horas tem?

Duração: 12 meses. Carga horária: 100 Horas, pensada para conciliar com o trabalho.

As aulas são online?

Sim. É 100% online, com campus virtual, materiais para download e tutoria com profissionais do setor.

Posso parcelar?

Sim. Pagamento: Até 12 meses. A equipe de admissões confirma as condições.

Quando posso começar?

Abrimos novas turmas a cada dois meses. Solicite informações para reservar sua vaga.

Orientação gratuita

Vamos falar do seu futuro em eventos?

Deixe seus dados e um consultor explica o programa, as datas e as formas de pagamento.

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