Programa Avançado em Entretenimento Digital e Realidade Virtual em Eventos

Visão geral
• Promovendo a criatividade digital: Você ganhará conhecimento para fomentar a criatividade na criação de conteúdo digital.
Nosso Programa Avançado em Entretenimento Digital e Realidade Virtual em Eventos é um programa de formação avançada desenvolvido para treinar profissionais na integração de tecnologias digitais e experiências de realidade virtual no planejamento e produção de eventos. Este programa de programa avançado concentra-se na vanguarda da indústria do entretenimento, onde a inovação tecnológica se alia à criatividade para proporcionar experiências únicas aos participantes. Os alunos adquirem uma compreensão profunda de como a realidade virtual, a realidade aumentada, os videogames e outras tecnologias digitais podem revolucionar a forma como vivenciamos eventos ao vivo.
Sua trilha de aprendizagem
Grade curricular
Programa de 1.500 horas organizado em 10 módulos para criar, produzir e gerenciar experiências de entretenimento digital, realidade virtual e aumentada em eventos.
1Módulo 1Fundamentos do entretenimento digital em eventos10 submódulos
- 1.1Evolução do entretenimento imersivoPercorre a evolução do espetáculo analógico até as experiências imersivas atuais.
- 1.2Espectro de realidades XRDiferencia realidade virtual, aumentada e mista conforme os objetivos e os tipos de evento.
- 1.3Perfis de público digitalSegmenta públicos conforme hábitos tecnológicos, expectativas e grau de familiaridade com XR.
- 1.4Formatos de evento híbrido e virtualCompara formatos presenciais, híbridos e virtuais e suas implicações de produção.
- 1.5Cadeia de valor da indústria XRIdentifica fabricantes, estúdios, integradores e fornecedores que participam de um projeto.
- 1.6Tendências e casos de referênciaAnalisa ativações imersivas de destaque em feiras, shows e lançamentos de produto.
- 1.7Terminologia técnica essencialDomina conceitos como latência, graus de liberdade, campo de visão e taxa de atualização.
- 1.8Experiência do usuário em ambientes imersivosAplica princípios de UX para reduzir o atrito e o enjoo em experiências XR.
- 1.9Objetivos de negócio e de experiênciaAlinha a proposta imersiva a objetivos de marca, captação ou treinamento.
- 1.10Mapa de funções em um projeto XRDefine as responsabilidades de produtor, desenvolvedor, designer 3D e técnico de sala.
2Módulo 2Hardware e ecossistemas de realidade virtual10 submódulos
- 2.1Headsets autônomos e com caboCompara óculos autônomos e conectados a PC conforme desempenho, custo e logística.
- 2.2Sistemas de rastreamento e trackingAvalia tracking inside-out, outside-in e de corpo inteiro para cada experiência.
- 2.3Controles e dispositivos hápticosSeleciona controles, luvas e coletes hápticos para enriquecer a interação física.
- 2.4Plataformas de motion simulationConhece simuladores de movimento, plataformas e periféricos para atrações imersivas.
- 2.5Equipamentos de processamento e renderizaçãoDimensiona computadores, GPUs e servidores necessários para executar conteúdos em tempo real.
- 2.6Gestão de frotas de dispositivosConfigura e administra dezenas de headsets por meio de ferramentas de gestão centralizada (MDM).
- 2.7Conectividade e redes para XRPlaneja redes Wi-Fi, 5G e cabeamento para garantir baixa latência na sala.
- 2.8Higiene e manutenção de equipamentosEstabelece protocolos de limpeza, recarga e revisão entre usuários durante o evento.
- 2.9Locação versus compra de equipamentosCalcula o custo total de propriedade e decide entre aquisição ou locação de tecnologia.
- 2.10Testes técnicos antes do eventoCria checklists de testes de desempenho, bateria e calibração antes da abertura.
3Módulo 3Design de experiências imersivas10 submódulos
- 3.1Narrativa interativa e storytelling XRConstrói histórias não lineares em que o participante toma decisões e protagoniza a ação.
- 3.2Roteiro e storyboard imersivoElabora roteiros espaciais e storyboards 360 para planejar cada cena da experiência.
- 3.3Design de interação espacialDefine gestos, olhares e deslocamentos que permitem ao usuário interagir com o ambiente.
- 3.4Duração e ritmo da experiênciaAjusta a duração de cada sessão ao fluxo de público e ao conforto físico.
- 3.5Acessibilidade em experiências XRAdapta conteúdos para pessoas com mobilidade reduzida, deficiência visual ou auditiva.
- 3.6Onboarding do participantePlaneja a recepção, a explicação e a colocação do headset para uma entrada fluida.
- 3.7Experiências multiusuário e sociaisPlaneja experiências compartilhadas em que vários participantes interagem simultaneamente.
- 3.8Design de som espacialIntegra áudio binaural e ambisônico para reforçar a sensação de presença.
- 3.9Prototipagem rápida de experiênciasValida conceitos com protótipos de baixa fidelidade antes de investir em desenvolvimento.
- 3.10Testes com usuários e melhoria iterativaRealiza testes com usuários reais e ajusta a experiência conforme suas reações.
4Módulo 4Produção de conteúdos 3D e 36010 submódulos
- 4.1Gravação de vídeo 360 e estereoscópicoPlaneja filmagens 360 com câmeras específicas, posicionamento de câmera e controle das emendas.
- 4.2Pós-produção e stitching 360Une, estabiliza e corrige a cor de peças de vídeo esférico para headsets.
- 4.3Modelagem 3D para eventosCria modelos 3D de cenários, produtos e personagens otimizados para tempo real.
- 4.4Fotogrametria e escaneamento 3DDigitaliza espaços e objetos reais por meio de fotogrametria e scanners a laser.
- 4.5Otimização de assets para tempo realReduz polígonos, texturas e draw calls para manter uma taxa de quadros estável.
- 4.6Avatares e captura de movimentoGera avatares e anima personagens com sistemas de captura de movimento.
- 4.7Vídeo volumétrico e hologramasConhece a captura volumétrica para integrar pessoas reais a ambientes virtuais.
- 4.8Pipeline de produção de conteúdosOrganiza o fluxo de trabalho entre modelagem, animação, integração e revisão.
- 4.9Gestão de versões e repositóriosControla versões de assets e projetos por meio de repositórios e nomenclaturas comuns.
- 4.10Direitos de uso de conteúdos digitaisGerencia licenças de modelos, músicas e texturas utilizados na produção.
5Módulo 5Motores de tempo real e desenvolvimento XR10 submódulos
- 5.1Introdução ao Unity para eventosConhece a interface, as cenas e os componentes do Unity aplicados a experiências de evento.
- 5.2Unreal Engine e produção virtualExplora o Unreal Engine para ambientes fotorrealistas e produção virtual ao vivo.
- 5.3Kits de desenvolvimento XR e OpenXRUtiliza kits de desenvolvimento e o padrão OpenXR para compatibilidade entre dispositivos.
- 5.4Lógica de interação sem códigoPrograma interações básicas com ferramentas visuais como Blueprints ou Visual Scripting.
- 5.5Realidade aumentada no celularDesenvolve experiências de RA com ARKit, ARCore e soluções baseadas em navegador.
- 5.6WebXR e experiências no navegadorPublica experiências imersivas acessíveis pelo navegador sem necessidade de instalar aplicativos.
- 5.7Integração de dados em tempo realConecta a experiência a placares, votações ou sensores durante o evento.
- 5.8Desempenho e profiling de aplicaçõesDetecta gargalos e mantém a fluidez por meio de ferramentas de profiling.
- 5.9Compilação e implantação em dispositivosEmpacota e distribui aplicativos em frotas de headsets e dispositivos móveis.
- 5.10Coordenação com estúdios de desenvolvimentoRedige especificações técnicas e supervisiona as entregas de fornecedores de desenvolvimento externo.
6Módulo 6Realidade aumentada, mista e espaços interativos10 submódulos
- 6.1Ativações de marca com RACria filtros, lentes e experiências de RA para redes sociais vinculadas ao evento.
- 6.2Mapping e projeção interativaCombina videomapping com sensores para criar superfícies que reagem ao público.
- 6.3Painéis de LED e palcos XRIntegra volumes de LED e tracking de câmera para palcos de realidade estendida.
- 6.4Instalações com sensores e visão computacionalUtiliza câmeras de profundidade e visão computacional para detectar gestos e presença.
- 6.5Sinalização e wayfinding aumentadoOrienta os participantes pelo espaço com camadas de informação em realidade aumentada.
- 6.6Gamificação em pavilhões de feirasCria dinâmicas de jogo que estimulem a visita aos estandes e a interação.
- 6.7Experiências phygital em estandesCombina elementos físicos e digitais para mostrar produtos de forma memorável.
- 6.8Realidade mista para apresentaçõesEmprega dispositivos de realidade mista em demonstrações técnicas e lançamentos corporativos.
- 6.9Instalações imersivas tipo sala 360Planeja salas envolventes com projeção perimetral e áudio multicanal.
- 6.10Integração com os apps do eventoVincula experiências interativas ao aplicativo oficial e aos sistemas de inscrição.
7Módulo 7Eventos virtuais, metaverso e streaming10 submódulos
- 7.1Plataformas de eventos virtuaisCompara plataformas de eventos virtuais conforme capacidade, interação e análises disponíveis.
- 7.2Mundos virtuais persistentesCria espaços virtuais que mantêm comunidade e atividade antes e depois do evento.
- 7.3Shows e espetáculos virtuaisAnalisa a produção de shows em ambientes virtuais e videogames multijogador.
- 7.4Streaming imersivo e vídeo 360 ao vivoTransmite conteúdos 360 ao vivo com codificação e plataformas adequadas.
- 7.5Produção híbrida com público remotoCoordena a participação simultânea de participantes presenciais e remotos.
- 7.6Moderação de comunidades virtuaisEstabelece regras, moderadores e ferramentas para manter ambientes seguros e respeitosos.
- 7.7Economia virtual e ativos digitaisAvalia com critério o uso de bens virtuais, ingressos digitais e colecionáveis.
- 7.8Eventos em videogames e plataformas de gamesPlaneja ativações dentro de videogames populares em colaboração com criadores.
- 7.9Escalabilidade e carga de servidoresPrevê picos de conexão e dimensiona a infraestrutura de servidores necessária.
- 7.10Interação ao vivo com o públicoImplementa chats, votações e reações que dinamizam a transmissão em tempo real.
8Módulo 8Operação e gestão do público em experiências XR10 submódulos
- 8.1Design do fluxo de visitantesCalcula a capacidade por hora, as filas e os tempos de rotação de cada experiência.
- 8.2Sistemas de reserva e turnosImplanta reservas por faixa de horário para reduzir esperas e melhorar a satisfação.
- 8.3Equipe de sala e guias XRCapacita guias e assistentes que acompanham o usuário durante a experiência.
- 8.4Segurança física do usuárioDelimita áreas de jogo, proteções e supervisão para evitar quedas e batidas.
- 8.5Gestão do cybersicknessAplica medidas preventivas e protocolos de atendimento em caso de enjoo ou mal-estar.
- 8.6Montagem e desmontagem técnicaPlaneja a instalação, o cabeamento e a retirada de equipamentos no espaço.
- 8.7Suporte técnico ao vivoOrganiza equipes de suporte, peças de reposição e planos de contingência para falhas.
- 8.8Gestão de incidentes e escalonamentoDefine níveis de resposta e comunicação diante de incidentes técnicos ou operacionais.
- 8.9Experiências itinerantes e turnêsAdapta a operação a espaços variáveis em turnês e roadshows tecnológicos.
- 8.10Controle de qualidade durante a operaçãoSupervisiona indicadores de funcionamento e de experiência ao longo de cada dia.
9Módulo 9Gestão, aspectos legais, sustentabilidade e dados10 submódulos
- 9.1Orçamento de projetos XRElabora orçamentos detalhados de hardware, desenvolvimento, conteúdos, pessoal e logística.
- 9.2Contratação de fornecedores de tecnologiaRedige editais e contratos com níveis de serviço, entregáveis e multas.
- 9.3Propriedade intelectual em conteúdos digitaisGerencia direitos autorais, licenças e cessões sobre desenvolvimentos e conteúdos.
- 9.4Proteção de dados e biometriaAplica a legislação de proteção de dados ao tratamento de dados, imagens e dados biométricos dos usuários.
- 9.5Direitos de imagem e consentimentoGerencia consentimentos para gravação, avatares e divulgação de imagens dos participantes.
- 9.6Análise de experiências imersivasMede tempo de uso, interações e mapas de calor dentro da experiência.
- 9.7KPIs e retorno sobre o investimentoDefine indicadores de impacto e calcula o retorno da experiência para o cliente.
- 9.8Sustentabilidade dos equipamentos digitaisReduz a pegada por meio de reutilização, locação e gestão responsável de resíduos eletrônicos.
- 9.9Pegada energética de eventos digitaisEstima o consumo de energia de servidores, streaming e telas do evento.
- 9.10Gestão de riscos tecnológicosIdentifica riscos técnicos, legais e de reputação e define medidas de mitigação.
10Módulo 10Direção estratégica e projeto integral10 submódulos
- 10.1Modelos de negócio do entretenimento digitalAnalisa modelos de receita como patrocínio, ticketing, licenças e experiências de marca.
- 10.2Elaboração de propostas para clientesRedige propostas criativas e técnicas convincentes para concorrências e clientes corporativos.
- 10.3Direção de equipes multidisciplinaresCoordena equipes criativas, técnicas e operacionais com metodologias ágeis.
- 10.4Planejamento com metodologias ágeisOrganiza o desenvolvimento em sprints, revisões e entregas incrementais com o cliente.
- 10.5Comunicação e divulgação do projetoPlaneja a comunicação antes, durante e depois para amplificar a experiência.
- 10.6Parcerias com marcas e patrocinadoresIdentifica e negocia acordos com marcas de tecnologia e patrocinadores do evento.
- 10.7Inovação e monitoramento tecnológicoEstabelece rotinas de monitoramento para incorporar novas tecnologias de forma rentável.
- 10.8Inteligência artificial generativa em XRAvalia o uso de IA generativa para criar conteúdos, avatares e personalização.
- 10.9Avaliação pós-evento e aprendizadoAnalisa resultados, feedback e lições aprendidas para projetos futuros.
- 10.10Apresentação e defesa de projetosPrepara a apresentação executiva e a defesa do projeto perante um comitê.
Trabalho Final de Mestrado
Design e direção de uma experiência imersiva de realidade virtual ou aumentada para um evento real ou simulado, com conceito, protótipo, plano técnico, orçamento, gestão de riscos, KPIs e defesa perante a banca.
Metodologia
Campus virtual disponível 24/7 em qualquer dispositivo.
Acompanhamento personalizado e feedback das entregas.
Calendário flexível, compatível com o trabalho.
Aplique o que aprendeu em um caso real de eventos.
Fechar Você receberá suporte de nossos professores altamente qualificados, que acelerarão seu desenvolvimento acadêmico, além da orientação de um mentor reserva para ajudá-lo a atingir seus objetivos.
Prático Nosso espaço acadêmico virtual será sua principal plataforma educacional, onde você encontrará todos os programas que cursará. Além disso, você terá acesso à biblioteca eletrônica, uma comunidade online para se conectar com outros alunos e suporte disponível a qualquer momento.
Saídas profissionais
• Gerentes de Conteúdo Digital: Alguns optam por trabalhar como gerentes de conteúdo digital, supervisionando a criação e produção de conteúdo de tecnologia.
• Designers de Experiência Digital: Eles também podem trabalhar como designers de experiência digital, criando interações inovadoras entre os participantes e as tecnologias digitais.
• Consultores de Tecnologia de Eventos: Outros optam por oferecer serviços de consultoria especializados na integração de tecnologias digitais em eventos.
• Empreendedores Criativos de Tecnologia: Alguns graduados decidem abrir seus próprios negócios focados em tecnologias digitais para eventos.
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Estas são algumas das pessoas que vão acompanhar você durante o programa.







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