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Programa Avançado em Entretenimento Digital e Realidade Virtual em Eventos

Programa Avançado em Entretenimento Digital e Realidade Virtual em Eventos
Próxima turma: 1 de janeiro de 2027
Duração1 ano
Horas100 Horas
Módulos1
Pagamento11 meses

Visão geral

Para que te preparaO Programa Avançado em Entretenimento Digital e Realidade Virtual em Eventos prepara você para liderar e gerenciar a incorporação de tecnologias digitais e experiências de realidade virtual em eventos. Você estará pronto para: • Projetar experiências imersivas: Você aprenderá a projetar experiências imersivas e interativas que alavancam a realidade virtual e a realidade aumentada. • Gerenciar tecnologias digitais: Você dominará o gerenciamento de tecnologias digitais, incluindo o planejamento e a produção de conteúdo digital. • Criar interações inovadoras: Você adquirirá habilidades para criar interações inovadoras entre os participantes e o conteúdo digital. • Otimizar o impacto tecnológico: Você aprenderá a mensurar e otimizar o impacto das tecnologias digitais na experiência do evento. • Resolver desafios técnicos: Você desenvolverá habilidades para lidar com desafios técnicos e garantir o bom funcionamento das tecnologias digitais.

• Promovendo a criatividade digital: Você ganhará conhecimento para fomentar a criatividade na criação de conteúdo digital.

Nosso Programa Avançado em Entretenimento Digital e Realidade Virtual em Eventos é um programa de formação avançada desenvolvido para treinar profissionais na integração de tecnologias digitais e experiências de realidade virtual no planejamento e produção de eventos. Este programa de programa avançado concentra-se na vanguarda da indústria do entretenimento, onde a inovação tecnológica se alia à criatividade para proporcionar experiências únicas aos participantes. Os alunos adquirem uma compreensão profunda de como a realidade virtual, a realidade aumentada, os videogames e outras tecnologias digitais podem revolucionar a forma como vivenciamos eventos ao vivo.

Sua trilha de aprendizagem

  1. 1Microcredenciais
  2. 2Cursos de Extensão
  3. 4Programas AvançadosVocê está aqui

Grade curricular

Plano de estudos · Mestrado

Programa de 1.500 horas organizado em 10 módulos para criar, produzir e gerenciar experiências de entretenimento digital, realidade virtual e aumentada em eventos.

10Módulos
100Submódulos
1.500 hFormação
TCCFinal aplicado
Toque em cada módulo para ver o conteúdo
1Módulo 1Fundamentos do entretenimento digital em eventos10 submódulos
  • 1.1Evolução do entretenimento imersivoPercorre a evolução do espetáculo analógico até as experiências imersivas atuais.
  • 1.2Espectro de realidades XRDiferencia realidade virtual, aumentada e mista conforme os objetivos e os tipos de evento.
  • 1.3Perfis de público digitalSegmenta públicos conforme hábitos tecnológicos, expectativas e grau de familiaridade com XR.
  • 1.4Formatos de evento híbrido e virtualCompara formatos presenciais, híbridos e virtuais e suas implicações de produção.
  • 1.5Cadeia de valor da indústria XRIdentifica fabricantes, estúdios, integradores e fornecedores que participam de um projeto.
  • 1.6Tendências e casos de referênciaAnalisa ativações imersivas de destaque em feiras, shows e lançamentos de produto.
  • 1.7Terminologia técnica essencialDomina conceitos como latência, graus de liberdade, campo de visão e taxa de atualização.
  • 1.8Experiência do usuário em ambientes imersivosAplica princípios de UX para reduzir o atrito e o enjoo em experiências XR.
  • 1.9Objetivos de negócio e de experiênciaAlinha a proposta imersiva a objetivos de marca, captação ou treinamento.
  • 1.10Mapa de funções em um projeto XRDefine as responsabilidades de produtor, desenvolvedor, designer 3D e técnico de sala.
2Módulo 2Hardware e ecossistemas de realidade virtual10 submódulos
  • 2.1Headsets autônomos e com caboCompara óculos autônomos e conectados a PC conforme desempenho, custo e logística.
  • 2.2Sistemas de rastreamento e trackingAvalia tracking inside-out, outside-in e de corpo inteiro para cada experiência.
  • 2.3Controles e dispositivos hápticosSeleciona controles, luvas e coletes hápticos para enriquecer a interação física.
  • 2.4Plataformas de motion simulationConhece simuladores de movimento, plataformas e periféricos para atrações imersivas.
  • 2.5Equipamentos de processamento e renderizaçãoDimensiona computadores, GPUs e servidores necessários para executar conteúdos em tempo real.
  • 2.6Gestão de frotas de dispositivosConfigura e administra dezenas de headsets por meio de ferramentas de gestão centralizada (MDM).
  • 2.7Conectividade e redes para XRPlaneja redes Wi-Fi, 5G e cabeamento para garantir baixa latência na sala.
  • 2.8Higiene e manutenção de equipamentosEstabelece protocolos de limpeza, recarga e revisão entre usuários durante o evento.
  • 2.9Locação versus compra de equipamentosCalcula o custo total de propriedade e decide entre aquisição ou locação de tecnologia.
  • 2.10Testes técnicos antes do eventoCria checklists de testes de desempenho, bateria e calibração antes da abertura.
3Módulo 3Design de experiências imersivas10 submódulos
  • 3.1Narrativa interativa e storytelling XRConstrói histórias não lineares em que o participante toma decisões e protagoniza a ação.
  • 3.2Roteiro e storyboard imersivoElabora roteiros espaciais e storyboards 360 para planejar cada cena da experiência.
  • 3.3Design de interação espacialDefine gestos, olhares e deslocamentos que permitem ao usuário interagir com o ambiente.
  • 3.4Duração e ritmo da experiênciaAjusta a duração de cada sessão ao fluxo de público e ao conforto físico.
  • 3.5Acessibilidade em experiências XRAdapta conteúdos para pessoas com mobilidade reduzida, deficiência visual ou auditiva.
  • 3.6Onboarding do participantePlaneja a recepção, a explicação e a colocação do headset para uma entrada fluida.
  • 3.7Experiências multiusuário e sociaisPlaneja experiências compartilhadas em que vários participantes interagem simultaneamente.
  • 3.8Design de som espacialIntegra áudio binaural e ambisônico para reforçar a sensação de presença.
  • 3.9Prototipagem rápida de experiênciasValida conceitos com protótipos de baixa fidelidade antes de investir em desenvolvimento.
  • 3.10Testes com usuários e melhoria iterativaRealiza testes com usuários reais e ajusta a experiência conforme suas reações.
4Módulo 4Produção de conteúdos 3D e 36010 submódulos
  • 4.1Gravação de vídeo 360 e estereoscópicoPlaneja filmagens 360 com câmeras específicas, posicionamento de câmera e controle das emendas.
  • 4.2Pós-produção e stitching 360Une, estabiliza e corrige a cor de peças de vídeo esférico para headsets.
  • 4.3Modelagem 3D para eventosCria modelos 3D de cenários, produtos e personagens otimizados para tempo real.
  • 4.4Fotogrametria e escaneamento 3DDigitaliza espaços e objetos reais por meio de fotogrametria e scanners a laser.
  • 4.5Otimização de assets para tempo realReduz polígonos, texturas e draw calls para manter uma taxa de quadros estável.
  • 4.6Avatares e captura de movimentoGera avatares e anima personagens com sistemas de captura de movimento.
  • 4.7Vídeo volumétrico e hologramasConhece a captura volumétrica para integrar pessoas reais a ambientes virtuais.
  • 4.8Pipeline de produção de conteúdosOrganiza o fluxo de trabalho entre modelagem, animação, integração e revisão.
  • 4.9Gestão de versões e repositóriosControla versões de assets e projetos por meio de repositórios e nomenclaturas comuns.
  • 4.10Direitos de uso de conteúdos digitaisGerencia licenças de modelos, músicas e texturas utilizados na produção.
5Módulo 5Motores de tempo real e desenvolvimento XR10 submódulos
  • 5.1Introdução ao Unity para eventosConhece a interface, as cenas e os componentes do Unity aplicados a experiências de evento.
  • 5.2Unreal Engine e produção virtualExplora o Unreal Engine para ambientes fotorrealistas e produção virtual ao vivo.
  • 5.3Kits de desenvolvimento XR e OpenXRUtiliza kits de desenvolvimento e o padrão OpenXR para compatibilidade entre dispositivos.
  • 5.4Lógica de interação sem códigoPrograma interações básicas com ferramentas visuais como Blueprints ou Visual Scripting.
  • 5.5Realidade aumentada no celularDesenvolve experiências de RA com ARKit, ARCore e soluções baseadas em navegador.
  • 5.6WebXR e experiências no navegadorPublica experiências imersivas acessíveis pelo navegador sem necessidade de instalar aplicativos.
  • 5.7Integração de dados em tempo realConecta a experiência a placares, votações ou sensores durante o evento.
  • 5.8Desempenho e profiling de aplicaçõesDetecta gargalos e mantém a fluidez por meio de ferramentas de profiling.
  • 5.9Compilação e implantação em dispositivosEmpacota e distribui aplicativos em frotas de headsets e dispositivos móveis.
  • 5.10Coordenação com estúdios de desenvolvimentoRedige especificações técnicas e supervisiona as entregas de fornecedores de desenvolvimento externo.
6Módulo 6Realidade aumentada, mista e espaços interativos10 submódulos
  • 6.1Ativações de marca com RACria filtros, lentes e experiências de RA para redes sociais vinculadas ao evento.
  • 6.2Mapping e projeção interativaCombina videomapping com sensores para criar superfícies que reagem ao público.
  • 6.3Painéis de LED e palcos XRIntegra volumes de LED e tracking de câmera para palcos de realidade estendida.
  • 6.4Instalações com sensores e visão computacionalUtiliza câmeras de profundidade e visão computacional para detectar gestos e presença.
  • 6.5Sinalização e wayfinding aumentadoOrienta os participantes pelo espaço com camadas de informação em realidade aumentada.
  • 6.6Gamificação em pavilhões de feirasCria dinâmicas de jogo que estimulem a visita aos estandes e a interação.
  • 6.7Experiências phygital em estandesCombina elementos físicos e digitais para mostrar produtos de forma memorável.
  • 6.8Realidade mista para apresentaçõesEmprega dispositivos de realidade mista em demonstrações técnicas e lançamentos corporativos.
  • 6.9Instalações imersivas tipo sala 360Planeja salas envolventes com projeção perimetral e áudio multicanal.
  • 6.10Integração com os apps do eventoVincula experiências interativas ao aplicativo oficial e aos sistemas de inscrição.
7Módulo 7Eventos virtuais, metaverso e streaming10 submódulos
  • 7.1Plataformas de eventos virtuaisCompara plataformas de eventos virtuais conforme capacidade, interação e análises disponíveis.
  • 7.2Mundos virtuais persistentesCria espaços virtuais que mantêm comunidade e atividade antes e depois do evento.
  • 7.3Shows e espetáculos virtuaisAnalisa a produção de shows em ambientes virtuais e videogames multijogador.
  • 7.4Streaming imersivo e vídeo 360 ao vivoTransmite conteúdos 360 ao vivo com codificação e plataformas adequadas.
  • 7.5Produção híbrida com público remotoCoordena a participação simultânea de participantes presenciais e remotos.
  • 7.6Moderação de comunidades virtuaisEstabelece regras, moderadores e ferramentas para manter ambientes seguros e respeitosos.
  • 7.7Economia virtual e ativos digitaisAvalia com critério o uso de bens virtuais, ingressos digitais e colecionáveis.
  • 7.8Eventos em videogames e plataformas de gamesPlaneja ativações dentro de videogames populares em colaboração com criadores.
  • 7.9Escalabilidade e carga de servidoresPrevê picos de conexão e dimensiona a infraestrutura de servidores necessária.
  • 7.10Interação ao vivo com o públicoImplementa chats, votações e reações que dinamizam a transmissão em tempo real.
8Módulo 8Operação e gestão do público em experiências XR10 submódulos
  • 8.1Design do fluxo de visitantesCalcula a capacidade por hora, as filas e os tempos de rotação de cada experiência.
  • 8.2Sistemas de reserva e turnosImplanta reservas por faixa de horário para reduzir esperas e melhorar a satisfação.
  • 8.3Equipe de sala e guias XRCapacita guias e assistentes que acompanham o usuário durante a experiência.
  • 8.4Segurança física do usuárioDelimita áreas de jogo, proteções e supervisão para evitar quedas e batidas.
  • 8.5Gestão do cybersicknessAplica medidas preventivas e protocolos de atendimento em caso de enjoo ou mal-estar.
  • 8.6Montagem e desmontagem técnicaPlaneja a instalação, o cabeamento e a retirada de equipamentos no espaço.
  • 8.7Suporte técnico ao vivoOrganiza equipes de suporte, peças de reposição e planos de contingência para falhas.
  • 8.8Gestão de incidentes e escalonamentoDefine níveis de resposta e comunicação diante de incidentes técnicos ou operacionais.
  • 8.9Experiências itinerantes e turnêsAdapta a operação a espaços variáveis em turnês e roadshows tecnológicos.
  • 8.10Controle de qualidade durante a operaçãoSupervisiona indicadores de funcionamento e de experiência ao longo de cada dia.
9Módulo 9Gestão, aspectos legais, sustentabilidade e dados10 submódulos
  • 9.1Orçamento de projetos XRElabora orçamentos detalhados de hardware, desenvolvimento, conteúdos, pessoal e logística.
  • 9.2Contratação de fornecedores de tecnologiaRedige editais e contratos com níveis de serviço, entregáveis e multas.
  • 9.3Propriedade intelectual em conteúdos digitaisGerencia direitos autorais, licenças e cessões sobre desenvolvimentos e conteúdos.
  • 9.4Proteção de dados e biometriaAplica a legislação de proteção de dados ao tratamento de dados, imagens e dados biométricos dos usuários.
  • 9.5Direitos de imagem e consentimentoGerencia consentimentos para gravação, avatares e divulgação de imagens dos participantes.
  • 9.6Análise de experiências imersivasMede tempo de uso, interações e mapas de calor dentro da experiência.
  • 9.7KPIs e retorno sobre o investimentoDefine indicadores de impacto e calcula o retorno da experiência para o cliente.
  • 9.8Sustentabilidade dos equipamentos digitaisReduz a pegada por meio de reutilização, locação e gestão responsável de resíduos eletrônicos.
  • 9.9Pegada energética de eventos digitaisEstima o consumo de energia de servidores, streaming e telas do evento.
  • 9.10Gestão de riscos tecnológicosIdentifica riscos técnicos, legais e de reputação e define medidas de mitigação.
10Módulo 10Direção estratégica e projeto integral10 submódulos
  • 10.1Modelos de negócio do entretenimento digitalAnalisa modelos de receita como patrocínio, ticketing, licenças e experiências de marca.
  • 10.2Elaboração de propostas para clientesRedige propostas criativas e técnicas convincentes para concorrências e clientes corporativos.
  • 10.3Direção de equipes multidisciplinaresCoordena equipes criativas, técnicas e operacionais com metodologias ágeis.
  • 10.4Planejamento com metodologias ágeisOrganiza o desenvolvimento em sprints, revisões e entregas incrementais com o cliente.
  • 10.5Comunicação e divulgação do projetoPlaneja a comunicação antes, durante e depois para amplificar a experiência.
  • 10.6Parcerias com marcas e patrocinadoresIdentifica e negocia acordos com marcas de tecnologia e patrocinadores do evento.
  • 10.7Inovação e monitoramento tecnológicoEstabelece rotinas de monitoramento para incorporar novas tecnologias de forma rentável.
  • 10.8Inteligência artificial generativa em XRAvalia o uso de IA generativa para criar conteúdos, avatares e personalização.
  • 10.9Avaliação pós-evento e aprendizadoAnalisa resultados, feedback e lições aprendidas para projetos futuros.
  • 10.10Apresentação e defesa de projetosPrepara a apresentação executiva e a defesa do projeto perante um comitê.
★

Trabalho Final de Mestrado

Design e direção de uma experiência imersiva de realidade virtual ou aumentada para um evento real ou simulado, com conceito, protótipo, plano técnico, orçamento, gestão de riscos, KPIs e defesa perante a banca.

Metodologia

◎100% online

Campus virtual disponível 24/7 em qualquer dispositivo.

✦Tutor do setor

Acompanhamento personalizado e feedback das entregas.

◷No seu ritmo

Calendário flexível, compatível com o trabalho.

▣Projeto prático

Aplique o que aprendeu em um caso real de eventos.

Adaptável Você poderá acessar cursos online ao vivo de qualquer lugar e em qualquer dispositivo, proporcionando total adaptabilidade.

Fechar Você receberá suporte de nossos professores altamente qualificados, que acelerarão seu desenvolvimento acadêmico, além da orientação de um mentor reserva para ajudá-lo a atingir seus objetivos.

Prático Nosso espaço acadêmico virtual será sua principal plataforma educacional, onde você encontrará todos os programas que cursará. Além disso, você terá acesso à biblioteca eletrônica, uma comunidade online para se conectar com outros alunos e suporte disponível a qualquer momento.

Saídas profissionais

Os graduados do Programa Avançado em Entretenimento Digital e Realidade Virtual para Eventos podem buscar uma variedade de oportunidades de carreira, incluindo: • Especialistas em Experiência de Realidade Virtual: Muitos graduados assumem funções de liderança no planejamento e produção de experiências de realidade virtual em eventos.

• Gerentes de Conteúdo Digital: Alguns optam por trabalhar como gerentes de conteúdo digital, supervisionando a criação e produção de conteúdo de tecnologia.

• Designers de Experiência Digital: Eles também podem trabalhar como designers de experiência digital, criando interações inovadoras entre os participantes e as tecnologias digitais.

• Consultores de Tecnologia de Eventos: Outros optam por oferecer serviços de consultoria especializados na integração de tecnologias digitais em eventos.

• Empreendedores Criativos de Tecnologia: Alguns graduados decidem abrir seus próprios negócios focados em tecnologias digitais para eventos.

Admissão

  1. Solicite informações

    Deixe seus dados e um consultor entra em contato.

  2. Conversa de orientação

    Analisamos seu perfil e objetivos.

  3. Matrícula e acesso

    Garanta sua vaga e receba o acesso ao campus.

Se precisar de mais informações, basta preencher o nosso formulário correspondente. Dentro de 24 a 48 horas, um dos nossos consultores entrará em contato para estabelecer uma conversa inicial e conduzir uma abordagem inicial.

Posteriormente, será agendada uma reunião consultiva para responder às suas perguntas e esclarecer quaisquer dúvidas que você possa ter.

Por fim, será realizada uma segunda chamada, na qual todas as suas preocupações serão esclarecidas e você receberá orientação personalizada sobre tudo o que precisa.

Documentação Se o programa for adequado para você, prossiga com a sua candidatura enviando a documentação específica ao seu consultor pessoal. Se o projeto for do seu agrado, prossiga com a sua candidatura enviando-nos a seguinte documentação.

• Formulário de admissão

• Fotocópia do seu documento de identidade

• Curriculum vitae

• Estudos anteriores

• Carta de recomendação (opcional)

Requisitos para estudar Formalização da reserva de vaga através dos nossos diferentes métodos de pagamento

• Débito direto.

• Cartão de crédito.

• Pagamento virtual.

Investimento

111
11 parcelas deR$ 1.565,45Total: R$ 17.220,00

Parcela indicativa. Confirme as condições com a equipe de admissões.

Confira nossas bolsas de estudo e auxílios financeiros

Na Esinev Education, em colaboração com a ISEIE Innovation School, nos dedicamos a garantir seu futuro, oferecendo uma ampla gama de bolsas de estudo universitárias e auxílios financeiros para que você possa receber a melhor educação sem obstáculos. Nossas bolsas de estudo e auxílios financeiros estão disponíveis para todos, independentemente do seu perfil, pois temos várias opções para nos adaptarmos às suas circunstâncias pessoais. Explore todas as informações sobre nossas bolsas de estudo e auxílios financeiros e escolha a que melhor se adapta às suas necessidades para garantir sua formação acadêmica.

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Bolsa de Estudos para Maiores de 45 Anos A Bolsa de Estudos para Maiores de 45 Anos é uma oportunidade única, projetada especificamente para indivíduos que desejam retomar seus estudos superiores após passar por uma determinada fase de suas vidas. Esta bolsa é destinada a indivíduos que, apesar de não terem tido a oportunidade de obter uma educação universitária na época, desejam adquirir novos conhecimentos e habilidades para avançar em suas carreiras ou explorar novos horizontes profissionais.

Bolsa de Estudos para Menores de 25 Anos A bolsa de estudos para jovens com menos de 25 anos foi criada para apoiar essa faixa etária específica em sua busca por educação superior. Esta bolsa oferece oportunidades e recursos financeiros para ajudar os jovens a superar barreiras econômicas e acessar uma educação de qualidade. Valorizamos o potencial e o comprometimento dos jovens em seu desenvolvimento acadêmico e profissional, e é por isso que esta bolsa é concedida àqueles que demonstram desempenho acadêmico excepcional, bem como forte motivação e dedicação para atingir seus objetivos educacionais. Estamos comprometidos em apoiar jovens talentosos e fornecer a eles as ferramentas necessárias para que possam realizar plenamente seu potencial e alcançar um futuro de sucesso.

Bolsa de Estudos para Mulheres e Liderança A bolsa de estudos "Mulheres e Liderança" foi criada para apoiar e capacitar mulheres que demonstram forte potencial de liderança em suas áreas de estudo. Esta bolsa oferece a oportunidade de receber uma educação de qualidade e desenvolver habilidades de liderança para ajudar mulheres a se destacarem em suas carreiras e desafiar estereótipos de gênero.

Bolsas de Estudo para Empreendedores A bolsa é destinada a indivíduos que trabalham em projetos ou empreendimentos que buscam gerar um impacto positivo no mundo. Ela foi criada para apoiar indivíduos comprometidos em tornar o mundo um lugar melhor por meio de suas iniciativas.

Famílias Numerosas A bolsa é especialmente projetada para estudantes que pertencem a uma família numerosa, reconhecendo e apoiando as circunstâncias especiais que enfrentam em termos de recursos financeiros e responsabilidades familiares.

Bolsa de Estudo para Autônomos A "Bolsa de Estudo para Autônomos" é um auxílio financeiro criado para apoiar empreendedores e trabalhadores autônomos em seu desenvolvimento profissional e crescimento empresarial. Esta bolsa oferece suporte financeiro para cobrir despesas relacionadas a treinamento, consultoria e recursos necessários para fortalecer suas habilidades e competências empresariais.

Bolsa de Integração Laboral (para Desempregados) A bolsa de integração laboral foi criada especificamente para ajudar desempregados a se reintegrarem ao mercado de trabalho. Esta bolsa oferece apoio financeiro e recursos adicionais para facilitar a transição para um novo emprego.

Perguntas frequentes

É um diploma oficial?

Ao concluir, você recebe um certificado próprio da ESINEV. Não é um diploma oficial; o reconhecimento pode ser avaliado conforme a formação concluída e a regulamentação local.

Quanto tempo dura e quantas horas tem?

Duração: 1 ano. Carga horária: 100 Horas, pensada para conciliar com o trabalho.

As aulas são online?

Sim. É 100% online, com campus virtual, materiais para download e tutoria com profissionais do setor.

Posso parcelar?

Sim. Pagamento: 11 meses. A equipe de admissões confirma as condições.

Quando posso começar?

Abrimos novas turmas a cada dois meses. Solicite informações para reservar sua vaga.

Orientação gratuita

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