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Curso em Ativação de marcas em ambientes de jogos

Curso em Ativação de marcas em ambientes de jogos: treinamento on-line de 150 horas para desenvolver habilidades aplicadas em esports, jogos e fandom.

Curso em Ativação de marcas em ambientes de jogos
Próxima turma: 1 de novembro de 2026
Duração12 semanas
Horas100 Horas
Dedicação semanal~8 h
Módulos1
PagamentoAté 5 meses

Visão geral

Para que te prepara

Ele prepara você para aplicar a ativação da marca em ambientes de jogos em projetos profissionais de esports, jogos e fandom, com capacidade para análise, planejamento, coordenação e avaliação.

Os Curso em Ativação de marcas em ambientes de jogos

O treinamento se aprofunda na ativação da marca em ambientes de jogos por meio de uma jornada que conecta fundamentos, ferramentas e aplicativos. Os alunos aprendem a identificar variáveis relevantes, comparar alternativas, estabelecer critérios de qualidade e definir como o resultado será verificado. A especialização não se limita a descrever tecnologias ou tendências: explique quando elas fazem sentido, quais recursos precisam e quais riscos devem ser gerenciados.

Os casos de trabalho são adaptados ao escopo de esports, jogos e fandom. Dependendo do programa, eles podem incluir uma realização competitiva, uma ficha técnica, um regulamento, uma proposta de menu, um fluxo editorial, um plano de acessibilidade, um pacote de patrocínio, uma coreografia aérea, um sistema de inventário ou uma auditoria de recinto. Cada entrega busca responder a uma intenção profissional específica.

Sua trilha de aprendizagem

  1. 1Microcredenciais
  2. 2Cursos de ExtensãoVocê está aqui
  3. 4Programas Avançados

Grade curricular

Plano de estudos · Curso

Programa de 150 horas em 5 módulos para criar ativações de marca autênticas em torneios, feiras, streaming e plataformas de games.

5Módulos
25Submódulos
150 hFormação
ProjetoFinal aplicado
Toque em cada módulo para ver o conteúdo
1Módulo 1O ecossistema de gaming e esports5 submódulos
  • 1.1A indústria de games e seus públicosConhecer segmentos de jogadores, hábitos de consumo e plataformas dominantes.
  • 1.2Esports: ligas, equipes e organizadoresEntender a estrutura competitiva e os agentes com quem colaborar.
  • 1.3Cultura gamer e códigos de autenticidadeEvitar erros de tom que geram rejeição na comunidade.
  • 1.4Eventos presenciais de gaming e LAN partiesAnalisar formatos de feiras, torneios e festivais de games.
  • 1.5Streaming e criadores de conteúdoCompreender Twitch, YouTube e Kick como canais de ativação.
2Módulo 2Estratégia de ativação de marca5 submódulos
  • 2.1Objetivos de marca em ambientes de gamingDefinir metas de awareness, afinidade ou conversão adaptadas ao setor.
  • 2.2Patrocínio de equipes, ligas e torneiosAvaliar direitos, visibilidade e contrapartidas de cada tipo de patrocínio.
  • 2.3Integração nativa versus publicidadeCriar presenças de marca que agreguem valor ao jogador.
  • 2.4Seleção de parceiros e criadoresEscolher streamers e equipes por afinidade, audiência e reputação.
  • 2.5Conceito criativo da ativaçãoDesenvolver uma ideia central coerente com a marca e a comunidade.
3Módulo 3Formatos de ativação5 submódulos
  • 3.1Estandes e experiências em feiras de gamesProjetar estandes com áreas de jogo, desafios e conteúdo compartilhável.
  • 3.2Torneios patrocinados e competições própriasOrganizar competições com regulamento, premiação e transmissão.
  • 3.3Ativações dentro do jogoIntegrar marcas a mundos virtuais, skins e eventos in-game.
  • 3.4Lives patrocinadas e dropsAtivar audiências com recompensas, códigos e participação ao vivo.
  • 3.5Merchandising e edições limitadasCriar produtos exclusivos que reforcem a conexão com a comunidade.
4Módulo 4Produção técnica, jurídica e comunidade5 submódulos
  • 4.1Infraestrutura técnica de eventos de gamingPlanejar estações de jogo, rede de baixa latência e produção da transmissão.
  • 4.2Direitos dos publishers e licenças de jogosObter permissões de uso de títulos e da propriedade intelectual das publishers.
  • 4.3Proteção de menores e jogo responsávelAplicar restrições de idade, consentimentos e comunicação adequada.
  • 4.4Gestão de comunidade e moderaçãoModerar chats e espaços para manter um ambiente seguro e inclusivo.
  • 4.5Sorteios, prêmios e publicidade de criadoresCumprir os regulamentos legais de promoções e a identificação de conteúdo patrocinado.
5Módulo 5Mensuração e caso integrado5 submódulos
  • 5.1KPIs de ativações de gamingMedir horas assistidas, menções, participação e tráfego gerado.
  • 5.2Ferramentas de analytics de streamingUsar plataformas de dados para acompanhar audiências e share of voice.
  • 5.3Sentimento e escuta socialAnalisar a percepção da comunidade sobre a marca ativada.
  • 5.4Retorno do patrocínioAvaliar a exposição na mídia e os resultados de negócio do patrocínio.
  • 5.5Proposta de ativação completaApresentar uma ativação de gaming com conceito, operação, orçamento e KPIs.
★

Projeto final

Criar uma ativação de marca em um evento ou torneio de gaming com conceito criativo, parceiros, plano técnico e jurídico, orçamento e métricas.

Metodologia

◎100% online

Campus virtual disponível 24/7 em qualquer dispositivo.

✦Tutor do setor

Acompanhamento personalizado e feedback das entregas.

◷No seu ritmo

Calendário flexível, compatível com o trabalho.

▣Projeto prático

Aplique o que aprendeu em um caso real de eventos.

A metodologia online do Curso em Ativação de marcas em ambientes de jogos foi projetada para oferecer uma experiência de treinamento flexível e especializada destinada ao aplicativo profissional no Ativação de marcas em ambientes de jogos. O aluno possui um ambiente virtual de aprendizado com conteúdo atualizado, recursos digitais, materiais de estudo e atividades práticas que permitem o progresso progressivo.

O modelo combina aprendizado autônomo, análise de casos, resolução de situações profissionais e desenvolvimento de habilidades aplicáveis ao setor. O treinamento é projetado para que profissionais e alunos possam tornar sua especialização compatível com sua atividade de trabalho, adquirindo conhecimentos diretamente relacionados às necessidades atuais do mercado.

EV
Tutor(a) do programa

Designer gráfico Com mais de 12 anos de experiência em design especializado para eventos.

Saídas profissionais

Os Curso em Ativação de marcas em ambientes de jogos Você pode reforçar seu perfil para assumir as responsabilidades de ativação da marca nas comunidades de jogos. O treinamento é especialmente útil para profissionais que já participam de eventos, produção, comunicação, hospitalidade, tecnologia ou projetos de gerenciamento e precisam incorporar critérios mais especializados em suas decisões.

Com base na experiência anterior e no contexto de contratação, pode apoiar funções de coordenação de projetos, preparação de propostas, supervisão de fornecedores, controle de qualidade, elaboração de protocolos, monitoramento de operações e análise de resultados. O programa não garante um emprego ou substitui qualificações, licenças, licenças ou credenciamentos que possam ser necessários em atividades regulamentadas.

Sua contribuição profissional consiste em fornecer uma linguagem comum e ferramentas para dialogar com equipes técnicas, criativas, comerciais e operacionais; necessidades da estrutura; justificar alternativas; alocar recursos; e entregar recomendações ou planos de trabalho verificáveis.

Admissão

  1. Solicite informações

    Deixe seus dados e um consultor entra em contato.

  2. Conversa de orientação

    Analisamos seu perfil e objetivos.

  3. Matrícula e acesso

    Garanta sua vaga e receba o acesso ao campus.

O processo de admissão Curso em Ativação de marcas em ambientes de jogos visa facilitar a incorporação de perfis interessados em se especializar em Ativação de marcas em ambientes de jogos. O candidato deve solicitar informações do programa e fornecer os dados necessários para avaliar sua adequação ao treinamento.

Após a revisão do perfil, o registro é formalizado e o acesso ao campus virtual é habilitado, onde o aluno pode iniciar seu itinerário de treinamento com todos os recursos disponíveis.

Investimento

15
5 parcelas deR$ 428,00Total: R$ 2.140,00

Parcela indicativa. Confirme as condições com a equipe de admissões.

O Curso em Ativação de marcas em ambientes de jogos possui alternativas de financiamento destinadas a facilitar o acesso a treinamentos especializados no Ativação de marcas em ambientes de jogos. Os alunos podem consultar as modalidades de pagamento disponíveis e as opções adaptadas às suas necessidades.

As bolsas e bolsas buscam promover a especialização de profissionais e estudantes interessados em melhorar suas habilidades. A disponibilidade e as condições podem variar de acordo com os critérios estabelecidos pela instituição.

Perguntas frequentes

É um diploma oficial?

Ao concluir, você recebe um certificado próprio da ESINEV. Não é um diploma oficial; o reconhecimento pode ser avaliado conforme a formação concluída e a regulamentação local.

Quanto tempo dura e quantas horas tem?

Duração: 12 semanas. Carga horária: 100 Horas, pensada para conciliar com o trabalho.

As aulas são online?

Sim. É 100% online, com campus virtual, materiais para download e tutoria com profissionais do setor.

Posso parcelar?

Sim. Pagamento: Até 5 meses. A equipe de admissões confirma as condições.

Quando posso começar?

Abrimos novas turmas a cada dois meses. Solicite informações para reservar sua vaga.

Orientação gratuita

Vamos falar do seu futuro em eventos?

Deixe seus dados e um consultor explica o programa, as datas e as formas de pagamento.

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