Curso de Extensão em Economia do fandom
Curso de Extensão em Economia do fandom (único): treinamento on-line de 450 horas para desenvolver habilidades aplicadas em esports, jogos e fandom.

Visão geral
Ele prepara você para aplicar o Fandom Economy (único) em projetos profissionais de esports, jogos e fandom, com capacidade para análise, planejamento, coordenação e avaliação.
Os Curso de Extensão em Economia do fandom
O treinamento se aprofunda na economia do fandom por meio de uma jornada que conecta fundamentos, ferramentas e aplicativos. Os alunos aprendem a identificar variáveis relevantes, comparar alternativas, estabelecer critérios de qualidade e definir como o resultado será verificado. A especialização não se limita a descrever tecnologias ou tendências: explique quando elas fazem sentido, quais recursos precisam e quais riscos devem ser gerenciados.
Os casos de trabalho são adaptados ao escopo de esports, jogos e fandom. Dependendo do programa, eles podem incluir uma realização competitiva, uma ficha técnica, um regulamento, uma proposta de menu, um fluxo editorial, um plano de acessibilidade, um pacote de patrocínio, uma coreografia aérea, um sistema de inventário ou uma auditoria de recinto. Cada entrega busca responder a uma intenção profissional específica.
Sua trilha de aprendizagem
Grade curricular
Programa de 450 horas em 8 módulos para compreender e monetizar comunidades de fãs por meio de eventos, experiências e produtos de alto valor emocional.
1Módulo 1Fundamentos da economia do fandom7 submódulos
- 1.1O que é um fandom e como ele se formaAnalise os processos de identidade e pertencimento que transformam públicos em comunidades.
- 1.2Tipologias de fandomsDistinga fandoms musicais, esportivos, de ficção, de gaming e de criadores digitais.
- 1.3Cadeia de valor do fãIdentifique como o fã gera receita ao longo de sua relação com a propriedade.
- 1.4Superfãs e curva de engajamentoSegmente desde seguidores casuais até superfãs de alto gasto e influência.
- 1.5Propriedade intelectual e franquiasEntenda como as IPs são exploradas em eventos, merchandising e experiências.
- 1.6Tendências globais do fandomRevise a ascensão do K-pop, dos animes, dos esports e das comunidades de criadores.
- 1.7Casos de sucesso e fracassoEstude estratégias de marcas e artistas que fortaleceram ou prejudicaram sua comunidade.
2Módulo 2Pesquisa e conhecimento do fã7 submódulos
- 2.1Etnografia digital de comunidadesObserve fóruns, Discord e redes sociais para entender os rituais e códigos do fandom.
- 2.2Social listening do fandomMonitore conversas, sentimento e temas relevantes da comunidade em tempo real.
- 2.3Buyer personas e mapas de empatiaConstrua perfis de fãs com motivações, frustrações e hábitos de consumo.
- 2.4Dados próprios e CRM de fãsColete dados primários com consentimento para personalizar o relacionamento.
- 2.5Pesquisas e painéis de comunidadeElabore estudos quantitativos e qualitativos sobre as expectativas dos fãs.
- 2.6Mapa da jornada do fãVisualize os pontos de contato desde a descoberta até a fidelização total.
- 2.7Indicadores de saúde da comunidadeMeça crescimento, participação, retenção e sentimento da base de fãs.
3Módulo 3Experiências e eventos para fãs7 submódulos
- 3.1Convenções de fãs e festivais temáticosPlaneje convenções, cons e festivais centrados em uma franquia ou comunidade.
- 3.2Meet and greets e acessos exclusivosOrganize encontros com talentos de forma segura, ágil e memorável.
- 3.3Experiências imersivas e pop-upsCrie espaços temáticos efêmeros que levem o universo da IP ao mundo real.
- 3.4Fan zones e watch partiesCrie espaços de exibição coletiva para estreias, finais e lançamentos.
- 3.5Ativações de lançamentoTransforme lançamentos de álbuns, temporadas ou jogos em eventos de comunidade.
- 3.6Gestão de filas e alta demandaAplique sistemas de senhas, sorteios e filas virtuais para picos de demanda.
- 3.7Segurança e controle de multidõesAntecipe riscos de aglomeração e de comportamento em eventos com fãs muito intensos.
4Módulo 4Modelos de monetização do fandom7 submódulos
- 4.1Ticketing escalonado e pacotes VIPEstruture níveis de ingresso com benefícios diferenciados para cada tipo de fã.
- 4.2Merchandising oficial e edições limitadasCrie coleções, drops e produtos exclusivos de evento com alta demanda.
- 4.3Memberships e fã-clubesCrie programas de assinatura com conteúdos, pré-vendas e vantagens exclusivas.
- 4.4Crowdfunding e financiamento pelos fãsUtilize plataformas de financiamento coletivo para viabilizar projetos e eventos especiais.
- 4.5Conteúdo premium e plataformas diretasMonetize conteúdo exclusivo por meio de plataformas de assinatura e comunidades privadas.
- 4.6Colecionáveis digitais e tokensAvalie com senso crítico os colecionáveis digitais e seus riscos para o fã.
- 4.7Patrocínio orientado a comunidadesAtraia marcas que agreguem valor real à comunidade sem gerar rejeição.
5Módulo 5Comunidade, conteúdo e participação7 submódulos
- 5.1Community management de fandomsGerencie os espaços oficiais com regras, moderação e tom adequados à comunidade.
- 5.2Plataformas de comunidade própriaCompare Discord, apps próprios e fóruns para hospedar a comunidade de fãs.
- 5.3Fan art, fanfiction e cocriaçãoIntegre a criatividade dos fãs respeitando sua autoria e a propriedade intelectual.
- 5.4Gamificação e recompensasCrie desafios, badges e níveis que premiem a participação e a fidelidade.
- 5.5Embaixadores e líderes da comunidadeIdentifique e empodere fãs influentes como aliados da marca.
- 5.6Calendário de conteúdos para fãsPlaneje teasers, revelações e conteúdos que mantenham a expectativa.
- 5.7Conteúdo gerado durante o eventoFacilite que os participantes compartilhem experiências e amplifiquem o evento.
6Módulo 6Ética, legalidade e gestão de riscos7 submódulos
- 6.1Exploração versus reciprocidadeReflita sobre os limites éticos de monetizar a lealdade emocional do fã.
- 6.2Propriedade intelectual e licençasGerencie licenças de marcas, personagens e imagens em eventos e produtos.
- 6.3Defesa do consumidor e proteção de menoresAplique as normas de venda, sorteios e comunicação voltadas a públicos jovens.
- 6.4Privacidade e dados de fãsCumpra a legislação de proteção de dados em CRM, memberships e apps.
- 6.5Toxicidade, assédio e crisesPrepare protocolos para conflitos entre fãs, assédio a talentos e polêmicas.
- 6.6Revenda especulativa e fraudesProteja os fãs contra revenda abusiva, falsificações e golpes online.
- 6.7Inclusão e acessibilidadeCrie experiências acessíveis e seguras para fãs diversos.
7Módulo 7Métricas, dados e modelo de negócio7 submódulos
- 7.1Lifetime value do fãCalcule o lifetime value e sua evolução por segmentos de engajamento.
- 7.2Funis de conversão do fandomMeça a passagem de seguidor a comprador, membro e superfã.
- 7.3Dashboards de comunidade e receitaIntegre dados de redes, ticketing, merchandising e memberships em um painel.
- 7.4Precificação e elasticidade em produtos para fãsAjuste os preços de ingressos e merchandising conforme a disposição a pagar.
- 7.5DRE de um evento para fãsConstrua o DRE com receitas, custos de licenças e margens por linha.
- 7.6Atribuição e retorno de patrocíniosAvalie o impacto das marcas parceiras sobre a comunidade e as vendas.
- 7.7Cenários e sustentabilidade do negócioProjete receitas recorrentes e riscos de dependência de uma única IP.
8Módulo 8Projeto integrado de estratégia de fandom7 submódulos
- 8.1Escolha da comunidade ou IPSelecione um artista, uma franquia ou um criador com sua comunidade de fãs.
- 8.2Diagnóstico da comunidadeAnalise o perfil, os canais, a saúde e as oportunidades da base de fãs.
- 8.3Design da experiência principalDesenvolva um evento ou experiência-chave para a comunidade selecionada.
- 8.4Ecossistema de monetizaçãoDefina ticketing, merchandising, membership e patrocínios do projeto.
- 8.5Plano de comunidade e conteúdosPlaneje a ativação da comunidade antes, durante e depois do evento.
- 8.6Riscos, ética e KPIsInclua medidas éticas, plano de riscos e indicadores de sucesso do projeto.
- 8.7Apresentação do plano de negóciosDefenda a estratégia de fandom com projeções financeiras perante uma banca.
Projeto final
Elaborar uma estratégia de fandom para uma IP ou artista com experiência central, monetização ética, plano de comunidade, riscos e KPIs.
Metodologia
Campus virtual disponível 24/7 em qualquer dispositivo.
Acompanhamento personalizado e feedback das entregas.
Calendário flexível, compatível com o trabalho.
Aplique o que aprendeu em um caso real de eventos.
A metodologia online Diplomado em Economia do fandom (único) foi projetada para oferecer uma experiência de treinamento flexível e especializada voltada para a aplicação profissional em Economia do fandom (único). O aluno possui um ambiente virtual de aprendizado com conteúdo atualizado, recursos digitais, materiais de estudo e atividades práticas que permitem o progresso progressivo.
O modelo combina aprendizado autônomo, análise de casos, resolução de situações profissionais e desenvolvimento de habilidades aplicáveis ao setor. O treinamento é projetado para que profissionais e alunos possam tornar sua especialização compatível com sua atividade de trabalho, adquirindo conhecimentos diretamente relacionados às necessidades atuais do mercado.
Designer gráfico Com mais de 12 anos de experiência em design especializado para eventos.
Saídas profissionais
Os Diplomado em Economia do fandom (único) Pode reforçar seu perfil para assumir responsabilidades da comunidade, pré-venda, merchandising e rentabilização de fandom. O treinamento é especialmente útil para profissionais que já participam de eventos, produção, comunicação, hospitalidade, tecnologia ou projetos de gerenciamento e precisam incorporar critérios mais especializados em suas decisões.
Com base na experiência anterior e no contexto de contratação, pode apoiar funções de coordenação de projetos, preparação de propostas, supervisão de fornecedores, controle de qualidade, elaboração de protocolos, monitoramento de operações e análise de resultados. O programa não garante um emprego ou substitui qualificações, licenças, licenças ou credenciamentos que possam ser necessários em atividades regulamentadas.
Sua contribuição profissional consiste em fornecer uma linguagem comum e ferramentas para dialogar com equipes técnicas, criativas, comerciais e operacionais; necessidades da estrutura; justificar alternativas; alocar recursos; e entregar recomendações ou planos de trabalho verificáveis.
Conheça sua equipe docente
Estas são algumas das pessoas que vão acompanhar você durante o programa.







Admissão
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- Matrícula e acesso
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O processo de admissão do Diplomado em Economia do fandom (único) visa facilitar a incorporação de perfis interessados na especialização em Economia do fandom (único). O candidato deve solicitar informações do programa e fornecer os dados necessários para avaliar sua adequação ao treinamento.
Após a revisão do perfil, o registro é formalizado e o acesso ao campus virtual é habilitado, onde o aluno pode iniciar seu itinerário de treinamento com todos os recursos disponíveis.
Investimento
Parcela indicativa. Confirme as condições com a equipe de admissões.
O Diplomado em Economia do fandom (único) possui alternativas de financiamento destinadas a facilitar o acesso a treinamento especializado em Economia do fandom (único). Os alunos podem consultar as modalidades de pagamento disponíveis e as opções adaptadas às suas necessidades.
As bolsas e bolsas buscam promover a especialização de profissionais e estudantes interessados em melhorar suas habilidades. A disponibilidade e as condições podem variar de acordo com os critérios estabelecidos pela instituição.
Perguntas frequentes
É um diploma oficial?
Ao concluir, você recebe um certificado próprio da ESINEV. Não é um diploma oficial; o reconhecimento pode ser avaliado conforme a formação concluída e a regulamentação local.
Quanto tempo dura e quantas horas tem?
Duração: 36 semanas. Carga horária: 100 Horas, pensada para conciliar com o trabalho.
As aulas são online?
Sim. É 100% online, com campus virtual, materiais para download e tutoria com profissionais do setor.
Posso parcelar?
Sim. Pagamento: Até 10 meses. A equipe de admissões confirma as condições.
Quando posso começar?
Abrimos novas turmas a cada dois meses. Solicite informações para reservar sua vaga.
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