Programa Avançado em Endereço de esports e eventos de jogos
Programa Avançado em Endereço de esports e eventos de jogos: treinamento on-line de 1.500 horas para desenvolver habilidades aplicadas em esports, jogos e fandom.

Visão geral
Ele prepara você para aplicar o gerenciamento de esports e eventos de jogos em projetos profissionais de esports, jogos e fandom, com capacidade para análise, planejamento, coordenação e avaliação.
Os Programa Avançado em Endereço de esports e eventos de jogos
O treinamento se aprofunda no gerenciamento de esports e eventos de jogos por meio de uma jornada que conecta fundamentos, ferramentas e aplicativos. Os alunos aprendem a identificar variáveis relevantes, comparar alternativas, estabelecer critérios de qualidade e definir como o resultado será verificado. A especialização não se limita a descrever tecnologias ou tendências: explique quando elas fazem sentido, quais recursos precisam e quais riscos devem ser gerenciados.
Os casos de trabalho são adaptados ao escopo de esports, jogos e fandom. Dependendo do programa, eles podem incluir uma realização competitiva, uma ficha técnica, um regulamento, uma proposta de menu, um fluxo editorial, um plano de acessibilidade, um pacote de patrocínio, uma coreografia aérea, um sistema de inventário ou uma auditoria de recinto. Cada entrega busca responder a uma intenção profissional específica.
Sua trilha de aprendizagem
Grade curricular
Programa de 1.500 horas organizado em 10 módulos que percorrem o ecossistema dos esports e do gaming, da competição e da produção de broadcast ao negócio, à segurança e à direção estratégica de eventos.
1Módulo 1Ecossistema dos esports e da indústria de games10 submódulos
- 1.1História e evolução dos esportsRevise os marcos competitivos que transformaram os esports em uma indústria global.
- 1.2Mapa de agentes do ecossistemaIdentifique publishers, ligas, clubes, organizadores, plataformas e marcas, e suas relações.
- 1.3Gêneros competitivos e seus formatosCompare MOBA, shooters, battle royale, luta e esportes virtuais de acordo com sua lógica competitiva.
- 1.4Modelos de ligas franqueadas e abertasAnalise vantagens e riscos das ligas fechadas em relação aos circuitos abertos.
- 1.5Propriedade intelectual dos publishersEntenda como os direitos do jogo condicionam qualquer torneio ou evento organizado.
- 1.6Perfil do público gamerEstude hábitos de consumo, perfil demográfico e motivações dos fãs de esports.
- 1.7Mercados e regiões-chaveCompare o desenvolvimento dos esports na Ásia, Europa, América do Norte e América Latina.
- 1.8Gaming casual, criadores e comunidadesIntegre streamers, criadores de conteúdo e comunidades à estratégia do evento.
- 1.9Tendências: mobile, metaverso e novos títulosAvalie o impacto do mobile gaming e dos ambientes virtuais nos eventos.
- 1.10Diagnóstico do setor de esportsElabore uma análise estratégica do ecossistema aplicada a um mercado específico.
2Módulo 2Design de formatos competitivos e torneios10 submódulos
- 2.1Sistemas de competição e chavesEstruture eliminação simples, eliminação dupla, sistema suíço e fases de grupos conforme o objetivo.
- 2.2Regulamento da competiçãoRedija regras de jogo, punições, pausas técnicas e critérios de desempate.
- 2.3Calendário de temporadas e circuitosPlaneje temporadas, classificatórias e finais equilibrando audiência e descanso dos jogadores.
- 2.4Classificatórias online e fases presenciaisCombine fases online com finais LAN mantendo a integridade competitiva.
- 2.5Gestão de inscrições e equipesOrganize o cadastro, a verificação de jogadores e a elegibilidade por meio de plataformas de torneios.
- 2.6Arbitragem e administração de partidasCoordene árbitros, administradores e a resolução de ocorrências durante o jogo.
- 2.7Integridade competitiva e anticheatAplique ferramentas anticheat, controle de dispositivos e protocolos contra manipulação de resultados.
- 2.8Licenças de torneio do publisherObtenha autorizações e cumpra as diretrizes de torneios de cada desenvolvedora.
- 2.9Premiações e sua distribuiçãoEstruture prêmios, pagamentos às equipes e as obrigações fiscais associadas.
- 2.10Torneios amadores, universitários e corporativosAdapte formatos competitivos a públicos de base, universidades e empresas.
3Módulo 3Produção técnica e ambientes LAN10 submódulos
- 3.1Requisitos técnicos de um evento LANDefina equipamentos, periféricos, consumo elétrico e climatização para a competição presencial.
- 3.2Arquitetura de rede e baixa latênciaProjete redes cabeadas redundantes que garantam latência mínima e estabilidade.
- 3.3Servidores de jogo e cibersegurançaConfigure servidores, isolamento de rede e proteção contra ataques DDoS.
- 3.4Projeto do palco competitivoPlaneje cabines, posições dos jogadores e visibilidade para o público e as câmeras.
- 3.5Iluminação e telões de LED para esportsIntegre iluminação cênica e telões sem prejudicar a visão dos jogadores.
- 3.6Som ambiente e isolamento dos jogadoresGerencie o áudio para o público e headsets com isolamento para os competidores.
- 3.7Gestão de hardware e patrocinadores técnicosCoordene o fornecimento de equipamentos cedidos por marcas de hardware e periféricos.
- 3.8Testes técnicos e ensaios geraisExecute testes de carga, ensaios de partidas e simulações de falhas técnicas.
- 3.9Planos de contingência técnicaPrepare backups de rede, energia e equipamentos para quedas durante a competição.
- 3.10Rider técnico do evento de esportsRedija o documento técnico completo para fornecedores, local e produção.
4Módulo 4Broadcast e produção audiovisual10 submódulos
- 4.1Fluxo de produção de uma transmissãoEntenda o fluxo desde a captura do jogo até a transmissão final.
- 4.2Observers e câmeras de jogoCoordene os observers que selecionam a ação relevante dentro da partida.
- 4.3Direção de corte e mixagem de vídeoDirija a transmissão combinando câmeras físicas, jogo e gráficos ao vivo.
- 4.4Grafismo e dados na telaCrie overlays, estatísticas em tempo real e pacotes gráficos de marca.
- 4.5Casters, analistas e bancada de estúdioSelecione e coordene narradores, analistas e apresentadores do conteúdo.
- 4.6Produção remota e em nuvemAplique modelos REMI e ferramentas em nuvem para reduzir os custos de produção.
- 4.7Distribuição na Twitch, no YouTube e em outras plataformasPlaneje a transmissão multiplataforma, os idiomas e os direitos de cada canal.
- 4.8Co-streaming e criadores parceirosGerencie acordos de co-streaming que ampliem a audiência sem perder o controle da marca.
- 4.9Conteúdo de apoio e redes sociaisProduza clipes, highlights e peças para redes sociais durante e após o evento.
- 4.10Espelho e roteiro da transmissãoElabore o espelho minuto a minuto de uma rodada de competição.
5Módulo 5Experiência do fã e ativações10 submódulos
- 5.1Jornada do participante em eventos de gamingDesenhe o customer journey desde a compra do ingresso até a saída.
- 5.2Áreas de free play e demosPlaneje áreas de jogo livre e demonstrações de novos títulos para o público.
- 5.3Meet and greet com jogadores e criadoresOrganize encontros com talentos gerenciando filas, tempos e segurança.
- 5.4Cosplay, comunidade e cultura gamerIntegre concursos de cosplay e atividades comunitárias à programação.
- 5.5Gamificação da experiênciaAplique desafios, recompensas e missões que incentivem a participação do público.
- 5.6Experiência do espectador onlineCrie palpites, drops e dinâmicas interativas para a audiência no streaming.
- 5.7Merchandising e loja do eventoGerencie o mix, a logística e a venda de produtos oficiais no local.
- 5.8Alimentação e serviços para o públicoPlaneje a oferta gastronômica, áreas de descanso e serviços em eventos longos.
- 5.9Acessibilidade e inclusão em eventos de gamingGaranta acessibilidade física e sensorial e ambientes livres de assédio.
- 5.10Mensuração da satisfação do fãAplique pesquisas, NPS e análise de comentários para aprimorar as próximas edições.
6Módulo 6Patrocínio, marcas e modelos de receita10 submódulos
- 6.1Fontes de receita de um evento de esportsAnalise patrocínio, ticketing, direitos, merchandising e licenças como fontes de receita.
- 6.2Categorias de patrocínio em esportsIdentifique marcas endêmicas e não endêmicas e seus objetivos de patrocínio.
- 6.3Proposta comercial para patrocinadoresElabore apresentações comerciais com públicos, ativos e pacotes de visibilidade.
- 6.4Ativações de marca integradasCrie ativações de marca autênticas que a comunidade gamer aceite.
- 6.5Direitos de transmissão e conteúdosAvalie e comercialize os direitos audiovisuais e de distribuição do evento.
- 6.6Estratégia de ticketing e preçosDefina tipos de ingresso, preços dinâmicos e passes VIP.
- 6.7Valoração da exposição de marcaMeça a visibilidade dos patrocinadores na tela, nas redes e no local.
- 6.8Negociação de contratos de patrocínioNegocie contrapartidas, exclusividades e cláusulas de desempenho com as marcas.
- 6.9Restrições publicitárias em esportsConheça os limites para publicidade de apostas, bebidas alcoólicas e produtos voltados a menores.
- 6.10Relatório de retorno para patrocinadoresPrepare relatórios pós-evento com métricas de alcance e impacto de marca.
7Módulo 7Marco legal, contratos e proteção de menores10 submódulos
- 7.1Marco jurídico dos esportsRevise a regulamentação aplicável a competições de games e seu enquadramento legal.
- 7.2Contratos com jogadores e equipesAnalise contratos de participação, direitos de imagem e obrigações das equipes.
- 7.3Licenças e propriedade intelectualGerencie licenças de jogo, músicas, marcas e conteúdos gerados no evento.
- 7.4Participação de menores de idadeAplique autorizações, horários e medidas de proteção para jogadores menores de idade.
- 7.5Proteção de dados de jogadores e públicoCumpra a LGPD nas inscrições, no ticketing e nas transmissões do evento.
- 7.6Vistos e deslocamento de jogadores internacionaisPlaneje vistos, autorizações e a logística migratória dos competidores estrangeiros.
- 7.7Apostas e integridade esportivaPrevina a manipulação de partidas e gerencie a relação com operadores de apostas.
- 7.8Tributação de prêmios e pagamentosEntenda as retenções e obrigações fiscais sobre prêmios e honorários.
- 7.9Códigos de conduta e regime disciplinarRedija regras de comportamento e procedimentos disciplinares para os participantes.
- 7.10Seguros e responsabilidade civil do organizadorContrate coberturas adequadas para local, equipamentos, público e cancelamento.
8Módulo 8Operações, segurança e sustentabilidade10 submódulos
- 8.1Seleção de locais para esportsAvalie arenas, ginásios e centros de convenções conforme a capacidade e a conectividade.
- 8.2Planejamento de montagem e desmontagemCoordene cronogramas, fornecedores e acessos durante a montagem e a desmontagem.
- 8.3Gestão de lotação e fluxos de públicoCalcule lotação, filas e circulação para os picos de público.
- 8.4Plano de segurança e de emergênciaElabore o plano de segurança com vigilância, controle de acesso e evacuação.
- 8.5Segurança dos talentos e áreas restritasProteja jogadores e criadores com credenciais e áreas de acesso restrito.
- 8.6Bem-estar e saúde dos jogadoresPlaneje pausas, ergonomia, nutrição e apoio psicológico aos competidores.
- 8.7Logística das equipes visitantesOrganize hospedagem, transporte e áreas de treino para as equipes participantes.
- 8.8Gestão de voluntários e staffRecrute, capacite e coordene voluntários e a equipe operacional do evento.
- 8.9Sustentabilidade em eventos de gamingReduza o consumo de energia, o lixo eletrônico e a pegada dos deslocamentos.
- 8.10Gestão de crises ao vivoResponda a ocorrências técnicas, de segurança ou reputacionais durante o evento.
9Módulo 9Marketing, comunidade e analytics de audiência10 submódulos
- 9.1Estratégia de marketing para eventos de esportsDefina o posicionamento, as mensagens e o calendário de comunicação do evento.
- 9.2Gestão de comunidades no Discord e nas redesDinamize comunidades no Discord, nas redes sociais e nos fóruns do jogo.
- 9.3Marketing com influenciadores e criadoresSelecione criadores alinhados e meça o impacto das colaborações.
- 9.4Campanhas de lançamento e venda de ingressosPlaneje campanhas pagas e orgânicas orientadas à conversão em ticketing.
- 9.5Métricas de audiência em streamingInterprete média de espectadores, horas assistidas, picos e retenção por plataforma.
- 9.6Social analytics e sentimento da comunidadeMonitore a conversa, o sentimento e o alcance nas redes durante o evento.
- 9.7Dados dos participantes e CRMGerencie bases de dados de participantes para fidelização e segmentação.
- 9.8Dashboards de KPIs do eventoConstrua painéis que integrem vendas, audiência e patrocínio.
- 9.9Relacionamento com a mídia especializadaGerencie o credenciamento de imprensa e o relacionamento com a mídia do setor de games.
- 9.10Plano de comunicação de crisePrepare mensagens e protocolos para polêmicas na comunidade ou na competição.
10Módulo 10Direção estratégica e projeto integral10 submódulos
- 10.1Modelo de negócio do evento de esportsDefina a proposta de valor, os segmentos e a estrutura de custos do evento.
- 10.2Orçamento e controle financeiroElabore o orçamento completo e controle os desvios durante a produção.
- 10.3Estrutura organizacional e liderança de equipesDesenhe o organograma e lidere equipes multidisciplinares de produção.
- 10.4Parcerias com publishers, ligas e cidadesNegocie parcerias com desenvolvedoras, ligas e instituições anfitriãs.
- 10.5Candidaturas para sediar grandes finaisPrepare propostas para atrair finais internacionais para uma cidade ou local.
- 10.6Gestão de riscos do projetoIdentifique, avalie e mitigue riscos técnicos, comerciais e operacionais.
- 10.7Avaliação do impacto econômico e turísticoMeça o impacto do evento na economia e no turismo locais.
- 10.8Inovação e novos formatos de eventoExplore formatos híbridos, eventos em realidade virtual e experiências mobile.
- 10.9Escalabilidade e turnês de eventosPlaneje a replicação do evento em várias cidades mantendo os padrões.
- 10.10Defesa do projeto perante comitêApresente e defenda um projeto de evento de esports com argumentos de negócio.
Trabalho Final de Mestrado
Concepção e direção de um evento integral de esports (torneio com final presencial e transmissão), incluindo formato competitivo, produção técnica e de broadcast, plano comercial de patrocínio, orçamento, plano de segurança e riscos, KPIs de audiência e sua defesa perante banca.
Metodologia
Campus virtual disponível 24/7 em qualquer dispositivo.
Acompanhamento personalizado e feedback das entregas.
Calendário flexível, compatível com o trabalho.
Aplique o que aprendeu em um caso real de eventos.
A metodologia online do Programa Avançado em Endereço de esports e eventos de jogos foi projetada para oferecer uma experiência de treinamento flexível e especializada destinada ao aplicativo profissional no Endereço de esports e eventos de jogos. O aluno possui um ambiente virtual de aprendizado com conteúdo atualizado, recursos digitais, materiais de estudo e atividades práticas que permitem o progresso progressivo.
O modelo combina aprendizado autônomo, análise de casos, resolução de situações profissionais e desenvolvimento de habilidades aplicáveis ao setor. O treinamento é projetado para que profissionais e alunos possam tornar sua especialização compatível com sua atividade de trabalho, adquirindo conhecimentos diretamente relacionados às necessidades atuais do mercado.
Designer gráfico Com mais de 12 anos de experiência em design especializado para eventos.
Saídas profissionais
Os Programa Avançado em Endereço de esports e eventos de jogos Ele pode reforçar seu perfil para assumir responsabilidades abrangentes de esports e gerenciamento de eventos de jogos. O treinamento é especialmente útil para profissionais que já participam de eventos, produção, comunicação, hospitalidade, tecnologia ou projetos de gerenciamento e precisam incorporar critérios mais especializados em suas decisões.
Com base na experiência anterior e no contexto de contratação, pode apoiar funções de coordenação de projetos, preparação de propostas, supervisão de fornecedores, controle de qualidade, elaboração de protocolos, monitoramento de operações e análise de resultados. O programa não garante um emprego ou substitui qualificações, licenças, licenças ou credenciamentos que possam ser necessários em atividades regulamentadas.
Sua contribuição profissional consiste em fornecer uma linguagem comum e ferramentas para dialogar com equipes técnicas, criativas, comerciais e operacionais; necessidades da estrutura; justificar alternativas; alocar recursos; e entregar recomendações ou planos de trabalho verificáveis.
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Estas são algumas das pessoas que vão acompanhar você durante o programa.







Admissão
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O processo de admissão Programa Avançado em Endereço de esports e eventos de jogos visa facilitar a incorporação de perfis interessados em se especializar em Endereço de esports e eventos de jogos. O candidato deve solicitar informações do programa e fornecer os dados necessários para avaliar sua adequação ao treinamento.
Após a revisão do perfil, o registro é formalizado e o acesso ao campus virtual é habilitado, onde o aluno pode iniciar seu itinerário de treinamento com todos os recursos disponíveis.
Investimento
Parcela indicativa. Confirme as condições com a equipe de admissões.
O Programa Avançado em Endereço de esports e eventos de jogos possui alternativas de financiamento destinadas a facilitar o acesso a treinamentos especializados no Endereço de esports e eventos de jogos. Os alunos podem consultar as modalidades de pagamento disponíveis e as opções adaptadas às suas necessidades.
As bolsas e bolsas buscam promover a especialização de profissionais e estudantes interessados em melhorar suas habilidades. A disponibilidade e as condições podem variar de acordo com os critérios estabelecidos pela instituição.
Perguntas frequentes
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Ao concluir, você recebe um certificado próprio da ESINEV. Não é um diploma oficial; o reconhecimento pode ser avaliado conforme a formação concluída e a regulamentação local.
Quanto tempo dura e quantas horas tem?
Duração: 12 meses. Carga horária: 100 Horas, pensada para conciliar com o trabalho.
As aulas são online?
Sim. É 100% online, com campus virtual, materiais para download e tutoria com profissionais do setor.
Posso parcelar?
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