Curso de Extensão em Produção de transmissão competitiva
Curso de Extensão em Produção de transmissão competitiva: treinamento on-line de 450 horas para desenvolver habilidades aplicadas em esports, jogos e fandom.

Visão geral
Ele prepara você para aplicar a produção competitiva de transmissão em esports profissionais, jogos e projetos de fandom, com capacidade para análise, planejamento, coordenação e avaliação.
Os Curso de Extensão em Produção de transmissão competitiva
O treinamento se aprofunda na produção competitiva de transmissão por meio de uma jornada que conecta fundamentos, ferramentas e aplicativos. Os alunos aprendem a identificar variáveis relevantes, comparar alternativas, estabelecer critérios de qualidade e definir como o resultado será verificado. A especialização não se limita a descrever tecnologias ou tendências: explique quando elas fazem sentido, quais recursos precisam e quais riscos devem ser gerenciados.
Os casos de trabalho são adaptados ao escopo de esports, jogos e fandom. Dependendo do programa, eles podem incluir uma realização competitiva, uma ficha técnica, um regulamento, uma proposta de menu, um fluxo editorial, um plano de acessibilidade, um pacote de patrocínio, uma coreografia aérea, um sistema de inventário ou uma auditoria de recinto. Cada entrega busca responder a uma intenção profissional específica.
Sua trilha de aprendizagem
Grade curricular
Programa de 450 horas para planejar e executar a produção de transmissões de competições de esports e eventos competitivos, do estúdio à arena, com padrão profissional.
1Módulo 1Ecossistema da transmissão competitiva7 submódulos
- 1.1Panorama dos esports e competições transmitidasLigas, torneios, publishers e plataformas que movimentam o mercado de transmissão.
- 1.2Públicos e plataformas de distribuiçãoTwitch, YouTube, TV aberta e plataformas regionais com seus formatos.
- 1.3Modelos de negócio das transmissõesPatrocínio, direitos de mídia, publicidade e monetização por audiência.
- 1.4Formatos de competição e impacto na produçãoComo chaves, rodadas e formatos ditam a grade de transmissão.
- 1.5Papéis da equipe de broadcastDiretor, produtor, observer, replay, gráficos e engenheiros de sinal.
- 1.6Diferenças entre esports e esportes tradicionaisParticularidades de transmitir jogos digitais em comparação com esportes físicos.
- 1.7Tendências da transmissão competitivaCo-streaming, produção remota e novas experiências para o espectador.
2Módulo 2Pré-produção e planejamento7 submódulos
- 2.1Briefing com organizadores e publishersLevantamento de requisitos, regras e expectativas de cada stakeholder.
- 2.2Roteiro e rundown da transmissãoEstrutura de blocos, entrevistas, intervalos e momentos-chave.
- 2.3Planejamento de equipe e escalasDimensionamento de profissionais e turnos para jornadas longas.
- 2.4Orçamento de produçãoCustos de equipamentos, pessoal, conectividade e direitos.
- 2.5Cronograma técnicoMontagem, testes, ensaios e janelas de transmissão.
- 2.6Licenças, direitos e músicaGestão de direitos de imagem, trilhas e conteúdos de terceiros.
- 2.7Plano de riscos e contingênciasPreparação para quedas de rede, atrasos e falhas de jogo.
3Módulo 3Infraestrutura técnica e fluxo de sinal7 submódulos
- 3.1Arquitetura de sinal ao vivoCaminho do sinal desde os PCs dos jogadores até a distribuição final.
- 3.2Switchers e mesas de corteUso de switchers de vídeo para alternar câmeras, jogo e gráficos.
- 3.3Câmeras de jogadores e de arenaPosicionamento de câmeras para capturar reações e ambiente.
- 3.4Áudio de casters, jogadores e públicoCaptação, mixagem e comunicação de voz dos competidores.
- 3.5Encoders e protocolos de streamingConfiguração de codecs, bitrates e protocolos como SRT e RTMP.
- 3.6Redes e conectividade dedicadaPlanejamento de links redundantes e baixa latência para competição.
- 3.7Produção remota e em nuvemWorkflows REMI e soluções em nuvem para reduzir custos.
4Módulo 4Observer, replay e narrativa do jogo7 submódulos
- 4.1Função do observerEscolha de ângulos dentro do jogo para contar a partida com clareza.
- 4.2Ferramentas de spectator dos jogosUso de modos espectador e APIs oferecidas pelos publishers.
- 4.3Replays e destaques instantâneosSeleção e edição rápida de jogadas decisivas durante a partida.
- 4.4Leitura tática para transmissãoCompreensão do jogo para antecipar momentos importantes.
- 4.5Ritmo e storytelling da partidaConstrução de tensão e narrativa ao longo das rodadas.
- 4.6Integração de dados e estatísticasUso de dados em tempo real para enriquecer a transmissão.
- 4.7Coordenação entre observer e direçãoComunicação eficiente durante a produção ao vivo.
5Módulo 5Talentos e apresentação7 submódulos
- 5.1Casters play-by-play e analistasPapéis complementares na narração e comentário das partidas.
- 5.2Apresentadores e entrevistadoresCondução de desks, entrevistas pós-jogo e entradas ao vivo.
- 5.3Preparação de talentosBriefings, pesquisa de equipes e materiais de apoio.
- 5.4Comunicação com o diretorUso de talkback e sinais durante a transmissão.
- 5.5Diversidade e representatividade no elencoConstrução de equipes de talentos plurais e inclusivas.
- 5.6Gestão de imagem e condutaBoas práticas de comportamento público e redes sociais.
- 5.7Bilinguismo e transmissões multilínguesProdução paralela em diferentes idiomas e mercados.
6Módulo 6Grafismo, overlays e identidade visual7 submódulos
- 6.1Design de overlays de transmissãoCriação de layouts de tela para partidas, intervalos e desks.
- 6.2Pacotes gráficos e identidade do torneioConsistência visual entre transmissão, arena e redes sociais.
- 6.3Gráficos em tempo real e automaçãoFerramentas de grafismo ao vivo conectadas a dados do jogo.
- 6.4Placares, chaves e estatísticasApresentação clara de resultados e progressão da competição.
- 6.5Inserções de patrocinadoresIntegração de marcas sem prejudicar a experiência do espectador.
- 6.6Realidade aumentada na transmissãoUso de AR para elementos visuais em estúdio e arena.
- 6.7Legibilidade e acessibilidade dos gráficosContraste, tamanhos e legendas para diferentes telas.
7Módulo 7Produção na arena e eventos presenciais7 submódulos
- 7.1Desenho do palco competitivoPosicionamento de cabines, telões e áreas de jogadores.
- 7.2Experiência do público presencialTelões, som e entretenimento para quem está na arena.
- 7.3Integração entre transmissão e showCoordenação entre produção de TV e produção do evento.
- 7.4Integridade competitiva e isolamentoMedidas técnicas para evitar interferências e trapaças.
- 7.5Logística de equipes e jogadoresCredenciamento, horários e áreas de bastidores.
- 7.6Segurança e operação do localProtocolos de segurança para público, equipe e equipamentos.
- 7.7Cerimônias e momentos de premiaçãoProdução de aberturas, intervalos e entregas de troféus.
8Módulo 8Pós-produção, métricas e monetização7 submódulos
- 8.1Edição de melhores momentosProdução de highlights e conteúdos sob demanda após as partidas.
- 8.2Conteúdo para redes sociaisCortes rápidos, verticais e clipes para ampliar alcance.
- 8.3Métricas de audiênciaIndicadores como pico, média de espectadores e horas assistidas.
- 8.4Relatórios para patrocinadoresComprovação de entregas e exposição de marca.
- 8.5Arquivamento e direitos de VODGestão de acervo e distribuição de conteúdo gravado.
- 8.6Avaliação pós-evento da produçãoAnálise de falhas, acertos e melhorias para próximas edições.
- 8.7Novas fontes de receitaExperiências pagas, co-streaming e conteúdos exclusivos.
Projeto final
Plano de produção completo da transmissão de um torneio competitivo, com fluxo de sinal, roteiro, equipe, grafismo e plano de contingência.
Metodologia
Campus virtual disponível 24/7 em qualquer dispositivo.
Acompanhamento personalizado e feedback das entregas.
Calendário flexível, compatível com o trabalho.
Aplique o que aprendeu em um caso real de eventos.
A metodologia online do Diplomado em Produção de transmissão competitiva foi projetada para oferecer uma experiência de treinamento flexível e especializada destinada ao aplicativo profissional no Produção de transmissão competitiva. O aluno possui um ambiente virtual de aprendizado com conteúdo atualizado, recursos digitais, materiais de estudo e atividades práticas que permitem o progresso progressivo.
O modelo combina aprendizado autônomo, análise de casos, resolução de situações profissionais e desenvolvimento de habilidades aplicáveis ao setor. O treinamento é projetado para que profissionais e alunos possam tornar sua especialização compatível com sua atividade de trabalho, adquirindo conhecimentos diretamente relacionados às necessidades atuais do mercado.
Designer gráfico Com mais de 12 anos de experiência em design especializado para eventos.
Saídas profissionais
Os Diplomado em Produção de transmissão competitiva Ele pode reforçar seu perfil para assumir as responsabilidades de produção e realizar uma transmissão competitiva. O treinamento é especialmente útil para profissionais que já participam de eventos, produção, comunicação, hospitalidade, tecnologia ou projetos de gerenciamento e precisam incorporar critérios mais especializados em suas decisões.
Com base na experiência anterior e no contexto de contratação, pode apoiar funções de coordenação de projetos, preparação de propostas, supervisão de fornecedores, controle de qualidade, elaboração de protocolos, monitoramento de operações e análise de resultados. O programa não garante um emprego ou substitui qualificações, licenças, licenças ou credenciamentos que possam ser necessários em atividades regulamentadas.
Sua contribuição profissional consiste em fornecer uma linguagem comum e ferramentas para dialogar com equipes técnicas, criativas, comerciais e operacionais; necessidades da estrutura; justificar alternativas; alocar recursos; e entregar recomendações ou planos de trabalho verificáveis.
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Estas são algumas das pessoas que vão acompanhar você durante o programa.







Admissão
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O processo de admissão Diplomado em Produção de transmissão competitiva visa facilitar a incorporação de perfis interessados em se especializar em Produção de transmissão competitiva. O candidato deve solicitar informações do programa e fornecer os dados necessários para avaliar sua adequação ao treinamento.
Após a revisão do perfil, o registro é formalizado e o acesso ao campus virtual é habilitado, onde o aluno pode iniciar seu itinerário de treinamento com todos os recursos disponíveis.
Investimento
Parcela indicativa. Confirme as condições com a equipe de admissões.
O Diplomado em Produção de transmissão competitiva possui alternativas de financiamento destinadas a facilitar o acesso a treinamentos especializados no Produção de transmissão competitiva. Os alunos podem consultar as modalidades de pagamento disponíveis e as opções adaptadas às suas necessidades.
As bolsas e bolsas buscam promover a especialização de profissionais e estudantes interessados em melhorar suas habilidades. A disponibilidade e as condições podem variar de acordo com os critérios estabelecidos pela instituição.
Perguntas frequentes
É um diploma oficial?
Ao concluir, você recebe um certificado próprio da ESINEV. Não é um diploma oficial; o reconhecimento pode ser avaliado conforme a formação concluída e a regulamentação local.
Quanto tempo dura e quantas horas tem?
Duração: 36 semanas. Carga horária: 100 Horas, pensada para conciliar com o trabalho.
As aulas são online?
Sim. É 100% online, com campus virtual, materiais para download e tutoria com profissionais do setor.
Posso parcelar?
Sim. Pagamento: Até 10 meses. A equipe de admissões confirma as condições.
Quando posso começar?
Abrimos novas turmas a cada dois meses. Solicite informações para reservar sua vaga.
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